3D Studio (.3ds) 匯入/匯出

 

匯入

 

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

number-1.png檔案功能表選擇開啟舊檔匯入

number-2.png開啟對話框選取支援的檔案類型。

number-3.png如果匯入的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-4.png開啟舊檔按鈕或按 Enter

 

Rhino 開啟非 3dm 檔案時,該檔案的名稱會顯示在 Rhino 視窗的標題列,第一次儲存時預設以同樣的名稱儲存為 3dm 檔。

3DS 匯入選項

解除熔接 ___ 度

當兩個網格面的法線夾角大於設定的角度時將它們之間的頂點解除熔接。

checkbox.png總是使用這些設定,不要再彈出這個對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

number_onestep.gif可以在儲存檔案對話框按選項按鈕進行設定。

匯入的注意事項

3DS 檔案只能包含網格物件,匯入 Rhino 後仍然是網格物件,不會轉換成 NURBS

Rhino 可以讀取 3DS 檔案的貼圖座標

匯出

 

另存或匯出 Rhino 模型

number-1.png檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔

number-2.png彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。

number-3.png檔案類型欄位選擇檔案類型。

number-4.png檔案名稱欄位輸入名稱。

number-5.png設定儲存的方式。

最小化儲存

僅儲存幾何圖形

number-6.png如果匯出的檔案類型有選項設定,可以按選項按鈕做設定。

number-7.png如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

匯出注意事項

匯出 3DS 檔案時會盡量保留物件的名稱。

如果物件在 Rhino 裡的名稱為 RhinoObjectName,匯出為 3DS 時只能保留物件名稱的前 10 個字元,成為 RhinoObjec,因為 MAX 或 3DS 檔案的物件名稱最長只能有 10 個字元。

Rhino 會檢查物件名稱是否已經存在,發現有同樣名稱的物件時,Rhino 會將物件名稱截短為 6 個字元,並加上 _ 及 3 個數字,例如:RhinoO_010,結尾的三個數字是由匯出程式的網格計數器產生。

如果匯出的物件沒有名稱,Rhino 會以 Obj_000010 的格式命名物件,結尾的六個數字是由匯出程式的網格計數器所產生。

請參考

Wikipedia: .3DS