有機工具列

如何開啟工具列...

lasso_points.png

Lasso

以自由描繪框選或跨選物件。

連結至選取點工具列

hide_objects.png

Hide

隱藏選取的物件。

連結至可見性工具列

_rightbuttononly.png

Show

重新顯示所有隱藏的物件。

shaded_viewport.png

著色的作業視窗顯示模式

設定作業視窗為不透明的著色模式。

連結至顯示工具列

_rightbuttononly.png

框架的作業視窗顯示模式

設定作業視窗以沒有著色網格的框架顯示物件。

move_x+.png

移動 X+

將選取的物件往工作平面 X 軸正向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 X+

將選取的物件往世界座標 X 軸正向移動一個單位。

move_y+.png

移動 Y+

將選取的物件往工作平面 Y 軸正向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 Y+

將選取的物件往世界座標 Y 軸正向移動一個單位。

move_z+.png

移動 Z+

將選取的物件往工作平面 Z 軸正向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 Z+

將選取的物件往世界座標 Z 軸正向移動一個單位。

move_x-.png

移動 X-

將選取的物件往工作平面 X 軸負向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 X-

將選取的物件往世界座標 X 軸負向移動一個單位。

move_y-.png

移動 Y-

將選取的物件往工作平面 Y 軸負向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 Y-

將選取的物件往世界座標 Y 軸負向移動一個單位。

move_z-.png

移動 Z-

將選取的物件往工作平面 Z 軸負向移動一個單位。

_rightbuttononly.png

移動世界 Z-

將選取的物件往世界座標 Z 軸負向移動一個單位。

expand_along_x.png

沿著 X 展開

將選取的物件在工作平面 X 軸上做單軸放大。

_rightbuttononly.png

沿著世界 X 展開

將選取的物件在世界座標 X 軸上做單軸放大。

expand_along_y.png

沿著 Y 展開

將選取的物件在工作平面 Y 軸上做單軸放大。

_rightbuttononly.png

沿著世界 Y 展開

將選取的物件在世界座標 Y 軸上做單軸放大。

expand_along_z.png

沿著 Z 展開

將選取的物件在工作平面 Z 軸上做單軸放大。

_rightbuttononly.png

沿著世界 Z 展開

將選取的物件在世界座標 Z 軸上做單軸放大。

compress_along_x.png

沿著 X 收縮

將選取的物件在工作平面 X 軸上做單軸縮小。

_rightbuttononly.png

沿著世界 X 收縮

將選取的物件在世界座標 X 軸上做單軸縮小。

compress_along_y.png

沿著 Y 收縮

將選取的物件在工作平面 Y 軸上做單軸縮小。

_rightbuttononly.png

沿著世界 Y 收縮

將選取的物件在世界座標 Y 軸上做單軸縮小。

compress_along_z.png

沿著 Z 收縮

將選取的物件在工作平面 Z 軸上做單軸縮小。

_rightbuttononly.png

沿著世界 Z 收縮

將選取的物件在世界座標 Z 軸上做單軸縮小。

points_on.png

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

連結至點的編輯工具列

_rightbuttononly.png

PointsOff

關閉控制點或編輯點。

insert_knot.png

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

_rightbuttononly.png

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

remove_knot.png

RemoveKnot

從曲線或曲面上刪除節點。

set_drag_mode.png

DragMode

設定各種以滑鼠游標拖曳物件的方式。

連結至拖曳模式工具列