編輯實體物件

Boss

將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,並與邊界曲面組合成多重曲面。

Cap

以平面填補物件的平面缺口,並與物件組合。

ChamferEdge

在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。

CreateSolid

從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。

FilletEdge

在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。

FoldFace

繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。

MergeFace

將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。

MergeAllFaces

將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。

MoveEdge

移動多重曲面的邊緣。

MoveFace

移動多重曲面的面。

MoveUntrimmedEdge

移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。

MoveUntrimmedFace

移動多重曲面中未修剪的面。

Rib

將曲線擠出成曲面,再往邊界物件擠出,並與邊界物件結合。

Shell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。

SplitFace

分割多重曲面上的平面。

請參考

在曲線或曲面之間建立圓角、混接、斜角。

建立實體物件。

分割與修剪曲線與曲面。

編輯曲面。