精確建模

限制滑鼠游標的移動

以絕對座標限制

以角度限制

以從上一點的距離限制

同時使用角度與距離限制

限制與工作平面垂直

分別限制 X、Y、Z 座標

以相對座標限制

鎖定物件的某個位置指定一點

物件鎖點

將滑鼠標記鎖定在物件上的某一點,例如:圓的中心點或直線的中點。

Osnap

在指令行設定各種物件鎖點的狀態。

軌跡直線上物件鎖點

沿著一條軌跡直線。

平行線上物件鎖點

沿著與參考直線平行的軌跡線。

兩點間物件鎖點

鎖定兩個點之間直線距離的中點。

中心點鎖點

鎖定圓、圓弧、多重直線或文字邊框方塊的中心點。

端點物件鎖點

鎖定曲線的端點。

基準點物件鎖點

鎖定距離基準點某個距離的點。

交點物件鎖點

可以鎖定兩條曲線、兩個邊緣或曲面結構線的交點。

節點物件鎖點

可以鎖定曲線或曲面邊緣上的節點。

中點物件鎖點

鎖定曲線或曲面邊緣的中點。

最近點物件鎖點

可以鎖定到曲線上最接近滑鼠游標的位置。

無物件鎖點

停用持續性物件鎖點一次。

曲線上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的曲線上。

多重曲面上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的多重曲面上。

曲面上物件鎖點

限制只能鎖定在選取的曲面上。

垂直點物件鎖點

可以鎖定曲線上的垂直點。

垂直起點物件鎖點

滑鼠標記只能在與一條曲線垂直的軌跡線上移動。

點物件鎖點

鎖定點物件、控制點、編輯點、圖塊或文字的插入點。

四分點鎖點

鎖定一條曲線在目前的工作平面 X 或 Y 座標最大值或最小值的點。

切點物件鎖點

可以鎖定曲線上的正切點。

起點正切物件鎖點

滑鼠標記只能在與一條曲線正切的軌跡線上移動。

頂點物件鎖點

可以鎖定網格頂點。

請參考

設定模型單位

指定一點。