使用材質與貼圖

使用材質

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。

編輯材質內容

編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。

賦予貼圖

TexturePalette

開啟貼圖編輯器。

貼圖軸

設定貼圖軸的通道、型式、顯示與隱藏。

UVEditor

將物件展開,編輯用於對應貼圖的 UV 座標。

Unwrap

以選取的邊緣分割彩現網格重新設定貼圖座標。

Properties

開啟物件內容面板。

MappingWidget

顯示賦予至物件的貼圖軸。

ApplyBoxMapping

賦予物件立方體貼圖軸。

ApplyCustomMapping

賦予物件自訂的貼圖軸。

ApplyCylindricalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplyPlanarMapping

賦予物件平面貼圖軸。

ApplySphericalMapping

賦予物件圓柱體貼圖軸。

ApplySurfaceMapping

賦予物件 UV 貼圖軸。

MatchMapping

將其它物件的貼圖軸套用給選取的物件。

ClearAllMeshes

刪除彩現與分析網格。

賦予特殊的彩現網格

ApplyCurvePiping

以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。

ApplyDisplacement

賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening

賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。

ApplyShutLining

以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。