抽離與摺疊網格面與頂點

摺疊網格面與邊緣

CollapseMeshEdge

將選取的網格邊緣的兩個頂點結合成一個,並刪除該網格邊緣。

CollapseMeshFace

將選取的網格面的頂點結合成一個,並刪除該網格面。

CollapseMeshFacesByArea

以網格面的面積為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

CollapseMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比為依據,將數個頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格面。

CollapseMeshFacesByEdgeLength

以網格邊緣的長度為依據,將相鄰的頂點結合成一個,並刪除頂點之間的網格邊緣。

CollapseMeshVertex

將選取的頂點與相鄰的頂點結合,並刪除兩個頂點之間的網格邊緣。

抽離網格面與邊緣

ExtractAnalysisMesh

抽離物件的分析網格。

ExtractConnectedMeshFaces

抽離網格中與選取的網格面之間角度大於或小於設定值的網格面。

ExtractDuplicateMeshFaces

抽離重複的網格面。

ExtractMeshEdges

以相鄰網格面的法線差異角度抽離網格邊緣。

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

ExtractMeshFacesByArea

以網格面的面積抽離網格面。

ExtractMeshFacesByAspectRatio

以網格面的長寬比抽離網格面。

ExtractMeshFacesByDraftAngle

以網格面的法線方向與視圖方向的差異角度抽離網格面。

ExtractMeshFacesByEdgeLength

以網格面邊緣的長度抽離網格面。

ExtractMeshPart

抽離網格未熔接的部分。

ExtractNonManifoldMeshEdges

從網格抽離非流形的網格面。

ExtractRenderMesh

抽離物件的著色網格。

ExtractUVMeshes

將曲面或網格展開至一個矩形範圍。

請參考

抽離物件的次物件。

建立網格物件。

編輯網格物件。