物件的布林運算

實體布林運算

Boolean2Objects

以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。

BooleanDifference

以一組物件減去另一組物件。

BooleanIntersection

從數個物件交集的部分建立一個新的物件。

BooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

CreateRegions

將物件以非流形邊緣分隔的部分分割,分別建立沒有非流形邊緣的實體。

曲線布林運算

CurveBoolean

修剪、分割、組合有重疊區域的曲線。

網格布林運算

MeshBooleanDifference

以一組物件減去另一組物件建立網格物件。

MeshBooleanIntersection

以兩個物件交集的部分建立網格物件。

MeshBooleanSplit

以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。