VRML (.vrml, .wrl) 가져오기/내보내기

 

VRML (Virtual Reality Modeling Language)은 특히 World Wide Web을 염두에 두고 디자인한 3D 대화식 벡터 그래픽을 나타내는 표준 파일 형식입니다. 이 형식은 X3D으로 교체되었습니다.

가져오기

 

작업세션으로 파일을 열기, 가져오기, 삽입, 첨부하려면

number-1.pngRhino의 파일 메뉴에서 열기 또는 가져오기를 클릭합니다.

number-2.pngRhino의 열기 대화상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.

number-3.png가져오기를 구성할 수 있다면, 옵션 단추를 클릭하여 가져오기 설정을 지정합니다.

number-4.pngRhino에서 열기 단추를 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다.

 

: Rhino에서 3dm 모델이 아닌 파일을 열면, 열린 모델의 이름이 제목 표시줄에 표시됩니다. 모델을 처음으로 저장하면, 입력된 모델 이름이 파일 이름으로 입력됩니다.

오직 VRML 2 파일만 가져올 수 있습니다.

집중 조명, 점 조명, 방향 조명을 가져옵니다.

내보내기

 

Rhino 모델로 저장 또는 내보내려면

number-1.pngRhino의 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.

number-2.png대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.

number-3.png대화상자의 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.

number-4.pngRhino의 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.

number-5.png무엇이 저장되는지를 지정합니다.

작게 저장

지오메트리만 저장

number-6.png내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 옵션 단추를 클릭합니다.

number-7.png해당 파일 형식이 오직 메쉬 개체만을 만드는 경우, 다각형 메쉬 개체 대화상자에서 메쉬 설정을 지정합니다.

VRML 내보내기 옵션

버전

2.0을 먼저 사용해 보세요. VRML 뷰어에서 제대로 실행되지 않으면 1.0을 사용해 보세요.

1.0

2.0

옵션

정점 법선

NURBS 서피스로부터 계산된 다각형 메쉬의 정점 법선만이 VRML 파일로 내보냅니다. 이로 인해 뷰어에서 개체의 외양은 향상되나, 파일을 매우 크게 만듭니다.

텍스처 좌표

uv 텍스처 매핑 좌표가 VRML 파일로 내보내기 실행됩니다.

정점 색

정점색을 내보내려면 정점색이 있는 메쉬를 선택합니다. VRML 에서 가져온 메쉬 또는 ExtractAnalysisMesh 명령으로 만들어진 메쉬에 정점색이 있습니다.

checkboxnocheck.png항상 이 설정을 사용합니다. 이 대화상자를 다시 표시하지 않습니다.

현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.

메시지를 다시 켜려면

number_onestep.gifRhino에서 옵션 단추 (저장 대화상자에 위치) 를 클릭합니다.

기본 Top 뷰가 내보내기 실행됩니다.

렌더링 색, 광택, 투명도는 VRML 파일로 내보내기 되는 렌더링 재질 속성을 결정합니다.

렌더링 배경색은 VMRL2에 배경색으로 내보냅니다.

집중 조명, 점 조명, 방향 조명을 내보냅니다.

개체에 적용된 재질 이름(재질 속성에서 지정)을 내보냅니다.

일부 VRML클라이언트는 재질의 광택(거울 반사)이 0으로 설정되어 있는 경우 호환성이 없습니다. Cortona와 Cosmo Player를 사용하여, 광택이 0으로 설정된 개체는 완전히 흰색으로 음영 처리됩니다. 이제 Rhino는 광택이 0인지를 확인하여 이를 0보다 큰 수(여기서는 1이 사용되었으나, 값은 상관없습니다)로, 반사색은 검정색으로 설정됩니다. 검정 반사색은 VRML 뷰어에서 무광택 서피스로 표시됩니다.

텍스처 적용은 내보내지 않습니다.

참고 항목

Wikipedia: VRML.