mesh_from_surface_polysurface.pngMesh

 

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Mesh 명령

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

메쉬는 다면체 개체의 형태를 정의하는 다각형과 정점의 컬렉션입니다. Rhino의 메쉬는 삼각형과 사각형으로 이루어져 있습니다.

Rhino는 다양한 파일 형식으로 내보낼 수 있도록 삼각형과 사각형으로 메쉬를 만듭니다. 솔리드에서 생성된 메쉬는 심이 없는/밀폐된 메쉬가 됩니다.

round_bullet.gifRhino에서 Mesh 명령으로 만든 메쉬는 표시 및 편집이 가능하며, 메쉬를 만든 NURBS 개체와도 독립적입니다.

round_bullet.gif음영 뷰포트 표시 모드 상태인 NURBS 서피스와 폴리서피스 상에서 생성된 메쉬는 보이지 않습니다. 이 메쉬는 RefreshShade 명령을 사용하여 NURBS 개체에서 업데이트할 수 있으며, ExtractRenderMesh 명령으로 추출할 수 있습니다.

심 없는 (밀폐된 또는 닫힌) 메쉬

Rhino는 삼각 메쉬와 사각 메쉬를 만들어 다양한 파일 형식으로 내보냅니다. Rhino에서 서피스가 병합되면 결합된 가장자리를 따라 겹친 정점을 갖습니다. 솔리드에서 메쉬를 생성하면, 메쉬에 구멍이 없게 됩니다. STL RP(쾌속 조형) 파일 작업시 중요한 사항입니다.

메쉬 정점

메쉬 면의 가장자리가 만나는 위치입니다. 메쉬 정점 (복수 정점) 에는 x, y, z 좌표와 벡터 법선, 색상값, 텍스처 좌표가 포함되어 있습니다.

meshvertices.png

단계

number-1.png메쉬처리할 서피스 또는 폴리서피스를 선택합니다.

number-2.png메쉬를 미리보기로 확인하고 메쉬 옵션을 설정합니다.

다각형 메쉬 옵션

적은 다각형 – 많은 다각형

슬라이더를 사용하여 메쉬 다각형의 밀도와 개수를 대략적으로 제어합니다. 슬라이더를 설정하고 클릭합니다.

미리보기

뷰포트에 메쉬가 미리보기로 표시됩니다. 대화상자가 화면에 머물러 있으므로 계속하여 메쉬를 조정할 수 있습니다.

세부 제어

참고 항목

Wikipedia: Polygon mesh

메쉬 개체를 그립니다.