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RefreshShade 명령
선택된 개체에서 렌덜이 메쉬를 지우고 다시 생성하여 음영을 새로 고칩니다.
단계
다시 메쉬할 개체를 선택합니다.
선택된 개체의 렌더링과 분석 메쉬는 지워지고 다시 생성됩니다.
이 모드는 모든 뷰포트에서 ClearAllMeshes 명령과 함께 꺼져 있습니다.
주
다음 세션에서 렌더링 메쉬가 다시 만들어지는 것을 피하려면, 메쉬를 지우지 않습니다.
렌더링 메쉬는, 렌더링 메쉬 속성을 변경하고 모델을 렌더링하거나 음영 처리하면 렌더링 메쉬가 지워지고 자동으로 다시 만들어집니다.
모델 파일의 크기를 줄이려면 SaveAs 명령의 작게 저장 항목을 선택합니다.