blend_surface.pngBlendSrf

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

blend_surface.png도구모음

menuicon.png메뉴

ctrlplus.png바로 가기

BlendSrf 명령

두 서피스 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.

단계

number-1.png서피스 가장자리를 선택합니다.

number-2.png인접한 가장자리를 선택하거나 Enter 키를 누릅니다.

number-3.png블렌드할 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.

number-4.png인접한 가장자리를 선택하거나 Enter 키를 누릅니다.

number-5.png제어점을 선택하고 조정거나, Enter 키를 누릅니다.

명령행 옵션

가장자리_연속선택 옵션...

연속성 옵션...

더 자세한 정보와 동영상 시연 안내: cadjunkie: CONTINUITY 101.

제어용 키

shiftkey.png

기본값으로, 셰이프 커브는 각 끝점이 개별적으로 편집됩니다. Shift 키를 누른 상태에서는 대칭을 유지합니다. 대칭을 사용하여 점을 편집하면 커브의 다른 한 쪽에서도 미러(양쪽 대칭) 실행됩니다.

altkey.png

키보드에서 Alt 키를 누른 상태에서 핸들을 끌어, 형태 커브와 서피스 가장자리 사이의 각도를 변경합니다.

round_bullet.gif기본값으로, 형태 커브는 서피스 가장자리에 대하여 수직이거나, 또는 서피스 아이소커브에 대하여 평행합니다.

round_bullet.gif가장자리가 트림된 경우, 형태는 서피스 가장자리에 대하여 수직이 됩니다.

round_bullet.gif가장자리가 트림되지 않았다면, 형태는 서피스 아이소커브에 대하여 평행이 됩니다.

커브 심 조정

심의 포인트 마크를 선택하고, 닫힌 커브를 따라 이동합니다.

심 점이 서로 정렬하고 닫힌 커브의 방향이 모두 같아질 때까지 심 점을 조정한 후에 Enter 키를 누릅니다.

심 조정 옵션

반전

커브 방향을 바꿉니다.

자동

심 점과 방향을 사용자 간섭없이 정렬하려고 시도합니다.

원래대로

명령을 시작했을 때의 심 점의 위치로 이동합니다.

서피스 블렌드 조정 옵션

blendsrflock.png잠금

두 커브 끝점 사이의 관계를 유지시키려면 잠금 확인란을 선택합니다.

슬라이더

서피스가 가장자리 커브에 가지는 영향력의 거리를 지정합니다.

슬라이더는 각각의 서피스 끝점을 제어합니다 (2).


슬라이더 잠금 아이콘 (1), 서피스 끝 벌지 제어 (2).

연속성 옵션...

커브 각 끝점에 연속성을 설정합니다.

radiobuttonoff.png위치

radiobuttonoff.png접선

radiobutton.png곡률

radiobuttonoff.pngG3

radiobuttonoff.pngG4

셰이프_추가

추가적인 커브 프로파일 셰이프를 추가하여 블렌드 서피스 셰이프를 보다 잘 제어할 수 있도록 합니다. 입력된 셰이프가 복잡하고 셰이프에서 더 많은 위치를 제어하고자 할 때 특히 중요합니다.

각 서피스 가장자리의 위치를 클릭하여 다른 형태 커브를 추가합니다.

평면형 단면

모든 형태의 커브를 평면형이며, 지정된 방향에 대하여 평행하도록 만듭니다.

같은 높이

서피스 사이의 틈이 일정하지 않은 경우, 이 옵션을 사용하여 블렌드의 시작에서 끝까지 셰이프 커브의 높이를 같은 높이로 유지합니다.

미리보기

옵션이 변경되면 미리보기가 동적으로 표시되도록 선택합니다.

한 서피스와 그와 동일한 크기를 가진 다른 서피스의 구멍 사이에 블렌드를 만들려고 한다면, Rhino는 두 서피스의 블렌드가 매끄럽게 이루어지도록 움푹 들어간 형태를 강제적으로 만듭니다.


서피스와 같은 크기의 구멍 (왼쪽). 서피스보다 큰 구멍 (오른쪽).

블렌드하려는 두 서피스의 가장자리가 공통의 모서리 점을 가진 경우, BlendSrf 명령은 인접하는 모든 가장자리를 하나로 선택합니다. 두 번째의 가장자리를 별도로 선택하려면, 첫 번째 가장자리를 선택한 후 Enter 키를 누르고 두 번째 서피스의 가장자리를 선택합니다.

블렌드 서피스와 원래 서피스 사이에 구멍이 렌더링했을 때 표시될 수 있습니다. 이는 서피스에 가까운 다각형 메쉬로 렌더링이 실행되고, 서피스가 서로 완전히 일치하지 않기 때문에 발생합니다.

렌더링과 메쉬 작업할 때 개체에 틈이 없이 정확하게 일치하도록 하나로 결합하려면 Join 명령을 사용합니다.

참고 항목

커브와 서피스 사이에 필릿, 블렌드 또는 모따기를 실행합니다.