ソリッドオブジェクトを編集する

Boss

平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。

Cap

サーフェスの開いている部分を、平面サーフェスで閉じます。サーフェスは穴のエッジに結合されます。

ChamferEdge

ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。

CreateSolid

サーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。

FilletEdge

ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。

FoldFace

ポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。

MergeFace

同一平面上にあるポリサーフェスの面をマージします。

MergeAllFaces

同一平面上にあるすべてのポリサーフェスの面をマージします。

MoveEdge

ポリサーフェスのエッジを移動します。

MoveFace

ポリサーフェスの面を移動します。

MoveUntrimmedEdge

トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。

MoveUntrimmedFace

トリムされていないポリサーフェスの面を移動します。

Rib

曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。

Shell

ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。

SplitFace

平面状のポリサーフェス面を分割します。

次もご覧ください。

曲線やサーフェス間のフィレット、ブレンド、面取りを行う

ソリッドオブジェクトを作成する

曲線やサーフェスを分割/トリムする

サーフェスを編集する