オブジェクトのブール演算を行う

ソリッドのブール演算

Boolean2Objects

2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。

BooleanDifference

1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。

BooleanIntersection

ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。

BooleanSplit

交差部分でソリッドを分割、閉じます。

BooleanUnion

1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

曲線のブール演算

CurveBoolean

重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。

メッシュのブール演算

MeshBooleanDifference

1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

MeshBooleanIntersection

複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

MeshBooleanSplit

交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。