Squish |
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Squishコマンド
可展ではない(2方向に湾曲のある)3DメッシュまたはNURBSサーフェスを、平らな2Dパターンに平坦化します。
Squishコマンドは、圧縮された領域を赤い点群で、伸ばされた(伸張された)領域を緑の点群で印を付け、圧縮または伸張の量の統計を表示します。最も変形が著しかった位置に10個までのテキストドットで印を付けることができます。テキストドット内の数字は、長さでの変更割合です。
レポート表示
面積
元のオブジェクトからの面積の変更です。
圧縮
マテリアルは3Dパターンが2D形状に変形される際に圧縮されます。割合は、パターンの圧縮割合の推量です。
伸張
マテリアルは3Dパターンが2D形状に変形される際に伸ばされます。割合は、パターンの伸張割合の推量です。
コマンドラインオプション
シームを分割
平らになるようにメッシュをシームで分割します。これは、円柱形状のような閉じたサーフェスに便利です。
境界を維持
境界の長さを歪めないようにします。
変形
伸張か圧縮のどちらを重視するかによってオプションを選択します。また、カスタム変形設定を指定することもできます。
自由
圧縮または伸張の優先選択を行いません。
主に伸張
パターンを3D形状に変形する際に、伸張を優先します。
伸張のみ
パターンを3D形状に変形する際に、圧縮をまったく行いません。
主に圧縮
パターンを3D形状に変形する際に、圧縮を優先します。
圧縮のみ
パターンを3D形状に変形する際に、圧縮を優先します。
カスタムA/カスタムB/カスタムC
カスタム変形です。
カスタムオプションを使用すると、カスタム変形で使用されるパラメータを設定することができます。設定できるパラメータは4つです。
境界の伸張
境界の圧縮
内部の伸張
内部の圧縮
これらのパラメータのデフォルト値は1です。これらにはどの正の数でも設定することができます。大きな値は4つのすべてのパラメータが等しい場合にの結果に比べて、指定の変形の量を軽減します。例えば、内部の伸張を強く制限したい場合、次のように設定することができます。
境界の伸張=1
境界の圧縮=1
内部の伸張=1
内部の圧縮=100
境界の長さを維持したい場合、次のように設定することができます。
境界の伸張=10
境界の圧縮=10
内部の伸張=1
内部の圧縮=1
カスタムの設定
カスタムA/カスタムB/カスタムCオプションで使用される設定を指定します。
マテリアル
製造に用いられる材質のタイプを指定します。
硬性
製造に硬性の材質が使用される場合に、2Dパターンから3Dサーフェスを形成する際のストレス(応力)を最小限に抑えます。
軟性
製造に軟性の材質が使用される場合に、幾何学的湯葉身をできるだけ制限します。
外側
上
3Dサーフェスの外側が2Dパターンで上になります。
下
3Dサーフェスの外側が2Dパターンで下になります。
情報表示
モデルに赤と緑の点群とテキストドットを追加します。
制限
巻かれているものを広げる、折られているものを広げる、はがすことは行いません。
可展サーフェスにはうまく機能しません。UnRollSrfコマンドを使用してください。
SquishBack |
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SquishBackコマンド
曲線やサーフェスを元のスクイッシュされた3D形状にもどします。
操作手順
2Dオブジェクトを選択します。
パターン上の曲線や点を選択します。
例
例えば、下のような靴型の3DのNURBSモデル上の黒い円の中にRhinoというブランド名を入れたいとします。
まず、Squishコマンドを使用して靴型の2Dパターン(型紙)を生成します。
次にTextObjectコマンドを使用して、@Dパターン上に白い「Rhino」というテキストを曲線として作成します。
最後にSquishBackコマンドを使用して白いRhinoというテキストを3Dの靴型に「スクイッシュ解除」します。
SquishInfo |
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SquishInfoコマンド
オブジェクトのスクイッシュに使用した設定に関する情報を表示します。
1方向の曲率に制限されずにサーフェスを展開します。
1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。