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BackgroundBitmapコマンド
現在のビューポートの背景イメージをトレースまたはデザインの分析のために管理します。
背景ビットマップは常に作業平面のX軸に整列されます。作業平面に対して回転してビットマップを配置したい場合、ビットマップを編集できるアプリケーションを使ってそこでビットマップを回転するか、回転された作業平面を作成してそこにビットマップを配置する必要があります。
1つのビューポート上には一度に1つのイメージしか配置することができません。2つ目のイメージを配置すると最初のイメージは削除されます。
背景ビットマップはあくまでもモデリングの補助であり、レンダリングされるシーンの一部分ではありません。レンダリングできるイメージを配置する場合は、PictureFrameコマンド、またはビューポートの壁紙をご覧ください。
操作手順
1つ目のコーナーの位置をピックします。
2つ目のコーナーの位置をピックするか、長さをタイプします。
オプション
1対1
ピクセルでの画像の幅と高さ、dpiでの解像度を決定し、自動的にモデルの現在の単位系に基づいて画像をスケール調整します。
オプション
背景ビットマップを選択点に合わせて整列します。
操作手順
背景ビットマップ上の基点をピックします。
ビットマップ上の参照点をピックします。
ビットマップの基点に対応する作業平面上の基点をピックします。
ビットマップの参照点に対応する作業平面上の参照点をピックします。
メモ:背景ビットマップは常に作業平面のX軸に整列されます。作業平面に対して回転してビットマップを配置したい場合、ビットマップを編集できるアプリケーションを使ってそこでビットマップを回転するか、回転された作業平面を作成してそこにビットマップを配置する必要があります。
はい
背景ビットマップをグレースケールで表示します。
いいえ
背景ビットマップをカラーで表示します。
ビットマップを外部ファイルに保存します。
イメージはピクセル値を概算するためにフィルタされ、より滑らかになります。
背景ビットマップを移動します。
操作手順
基点をピックします。
移動先の点をピックします。
背景ビットマップを現在のビューポートに配置します。
メモ:新しい背景ビットマップを配置すると現在のビットマップは削除されます。
操作手順
1つ目のコーナーをピックします。
2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。
ファイルが変更されていた場合、ビットマップを現在の状態に更新します。
背景ビットマップを現在のビューポートから削除します。
現在のビューポートの背景ビットマップのスケール変更をします。
操作手順
スケールの原点をピックします。
スケールを入力するか、2つの参照点をピックします。
いいえの場合、背景ビットマップは非表示になります。