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AssignBlankTextureコマンド
選択したオブジェクトに一意のテクスチャ名を割り当てます。
操作手順
オブジェクトを選択します。
フォルダ名を入力します。
オプション
解像度
低
中
高
カスタム
現在のマテリアルを上書き
オブジェクトの現在のマテリアルを空白に変更します。
メモ
このコマンドは、RhinoとOBJ MTLファイルエクスポート間のデータの交換を簡単にするものです。
このコマンドを正しく機能させるには、既存のフォルダを使用する必要があります。モデルを既に保存している場合、または既存のモデルを開いている場合は、モデルのフォルダがデフォルトとして使用されます。それ以外の場合は、フォルダを選択する必要があります。
プラグインがロードされていなければ、このコマンドは使用できません。オプション-> プラグインをご覧ください。