Importazione/Esportazione VRML (.vrml, .wrl)

 

VRML (Virtual Reality Modeling Language) è un formato file standard usato per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva, progettato particolarmente per un impiego sul World Wide Web. È stato sostituito da X3D.

Importa

 

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

number-1.pngDal menu File, cliccare su Apri o Importa.

number-2.pngNella finestra di dialogo Apri, selezionare il tipo di file supportato.

number-3.pngSe si può configurare l'importazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di importazione.

number-4.pngCliccare sul pulsante Apri oppure premere il tasto Invio.

 

Nota: Quando Rhino apre un modello non .3dm, la barra del titolo rispecchia il nome del modello aperto. Quando il modello viene salvato per la prima volta, viene indicato il nome di questo modello come nome del file.

Note

Si possono importare solo i file VRML 2.

I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono importati.

Esporta

 

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

number-1.pngDal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.

number-2.pngNella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.

number-3.pngNella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.

number-4.pngNel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.

number-5.pngSpecificare cosa si desidera salvare.

Salva ridotto

Salva solo geometrie

number-6.pngSe si può configurare l'esportazione, cliccare sul pulsante Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.

number-7.pngSe il tipo di file crea solo degli oggetti mesh, nella finestra di dialogo Oggetti mesh poligonali, specificare le impostazioni mesh.

Opzioni di esportazione VRML

Versione

Si provi prima con la 2.0. Se non funziona con il viewer VRML disponibile, provare ad esportare in 1.0.

1.0

2.0

Opzioni

Normali vertici

Soltanto le normali dei vertici delle mesh poligonali calcolate dalle superfici NURBS vengono esportate nel file VRML. In questo modo, si migliora l'aspetto degli oggetti nel viewer (le dimensioni del file diventano però maggiori).

Coordinate delle texture

Le coordinate di mappatura UV delle texture vengono esportate nel file VRML.

Colori dei vertici

Per far sì che si esportino i colori dei vertici, selezionare una mesh con colori sui vertici, come per esempio una mesh importata da VRML, oppure una mesh con il comando EstraiMeshDiAnalisi.

checkboxnocheck.pngUsare sempre questi settaggi. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

number_onestep.gifCliccare sul pulsante Opzioni della finestra di dialogo Salva.

Note

Viene esportata la vista superiore predefinita.

Colore di rendering, lucentezza e trasparenza determinano le proprietà del materiale di rendering esportato nel file VRML.

Il colore dello sfondo del rendering viene esportato come colore di sfondo nella versione VMRL2.

I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono esportati.

I nomi dei materiali assegnati agli oggetti nelle Proprietà dei materiali vengono esportati.

Alcuni client VRML sono incompatibili con i materiali la cui lucentezza (specularità) è impostata sullo zero. Usando i player Cortona e Cosmo, gli oggetti con lucentezza impostata sullo zero vengono visualizzati completamente bianchi. Se la lucentezza è pari a zero, Rhino la imposta su un valore leggermente superiore a zero (viene usato 1, ma il valore non ha importanza), settando il colore speculare sul nero. L'impostazione del valore speculare sul nero dà luogo ad una superficie opaca nel viewer VRML.

Le assegnazioni di texture non vengono esportate.

Vedi anche

Wikipedia: VRML.