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Appiattisci

Esegue la spianatura di mesh o superfici NURBS 3D non sviluppabili (curve in due direzioni) per ricavare delle sagome 2D.

Il comando Appiattisci indica le zone di compressione con una nuvola di punti rossa e le zone di allungamento con una nuvola di punti verde, mostando delle statistiche sulla quantità di compressione o di allungamento. Fino a dieci punti di annotazione segnano i punti in cui la deformazione è più pronunciata. Il numero che appare all'interno del punto di annotazione indica la percentuale di modifica in termini di lunghezza.

squish1.png

squish2.png

squish3.png

Rapporto

Area

L'area modificata rispetto all'originale.

Compressione

Il materiale viene compresso quando il modello 2D viene deformato nella sagoma 3D. Le percentuali rappresentano una stima della quantità di sagoma che verrà compressa.

Stiramento

Il materiale viene allungato quando il modello 2D viene deformato nella sagoma 3D. Le percentuali rappresentano una stima della quantità di sagoma che verrà allungata.

Opzioni da linea di comando

SuddividiCuciture

Consente la suddivisione di una mesh in corrispondenza di una cucitura (giunzione) affinché possa essere spianata. Questa opzione va bene per le superfici chiuse, per esempio le forme cilindriche.

MantieniContorno

Evita la distorsione delle lunghezze del contorno.

Deformazione

Selezionare un'opzione a seconda della preferenza per l'allungamento o la compressione; si possono specificare dei parametri per le deformazioni personalizzate.

Libera

Nessuna preferenza riguardo a compressione o allungamento.

PerlopiùStiramento

Una forte tendenza all'espansione quando il modello viene deformato nella sagoma 3D.

SoloStiramento

Nessuna compressione quando il modello viene deformato nella sagoma 3D.

PerlopiùCompressione

Una forte tendenza alla compressione quando il modello viene deformato nella sagoma 3D.

SoloCompressione

Nessuna espansione quando il modello viene deformato nella sagoma 3D.

PersonalizzataA/PersonalizzataB/PersonalizzataC

Deformazioni personalizzate.

L'opzione Personalizzata consente di impostare i parametri usati dalle deformazioni personalizzate. Si possono impostare quattro parametri.

StiramentoContorno

CompressioneContorno

StiramentoInterno

CompressioneInterna

Il valore predefinito di questi parametri è 1 ed essi si possono impostare su qualsiasi numero positivo. Un valore alto riduce la quantità di deformazione specificata rispetto a quanto succede quando tutti e quattro i parametri sono uguali. Per esempio, se si vuole limitare in modo notevole l'espansione interna, si possono usare le seguenti impostazioni:

round_bullet.gifStiramentoContorno=1

round_bullet.gifCompressioneContorno=1

round_bullet.gifStiramentoInterno=1

round_bullet.gifCompressioneInterna=100

Se si vogliono mantenere le lunghezze dei contorni, si possono usare le seguenti impostazioni:

round_bullet.gifStiramentoContorno=10

round_bullet.gifCompressioneContorno=10

round_bullet.gifStiramentoInterno=1

round_bullet.gifCompressioneInterna=1

ImpostaOpzioniPersonalizzate

Specifica le impostazioni usate dalle opzioni PersonalizzataA/PersonalizzataB/PersonalizzataC.

Materiale

Descrive il tipo di materiale che verrà usato per la fabbricazione.

Rigido

Minimizza le tensioni interne durante la creazione della superficie 3D a partire dalla sagoma 2D quando si usa un materiale rigido per la fabbricazione.

Flessibile

Limita il più possibile la distorsione geometrica quando si usa un materiale flessibile per la fabbricazione.

Fuori

Su

La parte esterna della superficie 3D è rivolta verso l'alto nella sagoma 2D.

Giù

La parte esterna della superficie 3D è rivolta verso il basso nella sagoma 2D.

Illustra

Aggiunge al modello le nuvole di punti rosse e verdi ed i punti di annotazione.

Limitazioni

round_bullet.gifNON sviluppa, dispiega o pela.

round_bullet.gifNon funziona bene sulle superfici sviluppabili. Si usi il comando SviluppaSrf.

RiportaDaAppiattimento

 

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Comando RiportaDaAppiattimento

Riporta le curve ed i punti della sagoma 2D sulla forma 3D originale appiattita.

Passi

number-1.pngSelezionare un oggetto 2D.

number-2.pngSelezionare le curve ed i punti sulla sagoma.

Esempio

Per esempio, supponiamo di voler inserire la marca "Rhino" all'interno del cerchio nero di questo modello NURBS 3D della forma di una scarpa.

squishback_3dshapebefore.png

Per prima cosa, si usi il comando Appiattisci per generare la sagoma 2D della forma.

squishback_2dshapebefore.png

Quindi, si usi il comando OggettoTesto per creare le curve della scritta bianca "Rhino" sulla sagoma 2D.

squishback_2dshapeafter.png

Per finire, si usi il comando RiportaDaAppiattimento per portare la scritta bianca "Rhino" sulla forma 3D.

squishback_3dshapeafter.png

InfoAppiattisci

 

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Comando InfoAppiattisci

Fornisce una serie di informazioni sulle impostazioni usate per appiattire l'oggetto.

Vedi anche

Spianare curve e superfici.

Smash

Sviluppa una superficie senza la restrizione di curvatura unidirezionale.

SviluppaSrf

Sviluppa una superficie o polisuperficie con curvatura in una direzione in una superficie planare.