apply_box_mapping.pngApplicaMappaturaParallelepipeda

 

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ApplicaMappaturaParallelepipeda

Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.

Applica un canale di mappatura texture ad un oggetto ed imposta il tipo di mappatura su Parallelepipedo.

applyboxmapping-002.png
Oggetto con widget di mappatura parallelepipeda attivo.

Passi

number-1.pngSelezionare gli oggetti e premere Invio.

number-2.pngDisegnare il widget di mappatura.

Nota: Si veda il comando Parallelepipedo per la descrizione delle varie opzioni.

Opzioni da linea di comando

ParallelepipedoLimite

Usa il parallelepipedo limite degli oggetti.

SistemaCoordinate

Il sistema di coordinate per il parallelepipedo limite.

PianoC

Coordinate del piano di costruzione.

Assoluto

Coordinate assolute.

3Punti

Selezionare tre punti per stabilire un sistema di coordinate.

Chiuso

Applica la mappatura a tutte e sei le facce del parallelepipedo.

number-4.pngSpecificare un numero per il canale di mappatura oppure premere Invio per accettare il valore predefinito.

Vedi anche

Usare materiali e texture.

Renderizzare la scena del modello.

Materiali didattici di Siggraph: Mappatura

La mappatura texture in modo visuale, Rosalee Wolfe, DePaul University