Importation / exportation de fichiers VRML (.vrml, .wrl)

 

VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un format de fichier standard pour la représentation des graphiques vectoriels 3D interactifs, conçu particulièrement pour une utilisation sur Internet. Ce format a été dépassé par X3D.

Importer

 

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.

number-2.pngDans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.

number-3.pngSi l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.

number-4.pngCliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche Entrée.

 

Remarque : Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.

Notes

Seuls les fichiers VRML 2 peuvent être importés.

Les projecteurs, les lumières ponctuelles et les lumières directionnelles sont importés.

Exporter

 

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.

number-2.pngDans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.

number-3.pngDans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.

number-4.pngDans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.

number-5.pngIndiquez ce qui doit être enregistré.

Enregistrement compacté

Enregistrer uniquement la géométrie

number-6.pngSi l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.

number-7.pngSi le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.

Options d'exportation VRML

Version

Essayez 2.0 en premier. Si le fichier n'est pas lu dans votre visualiseur VRML, essayez avec 1.0.

1.0

2.0

Options

Normales au sommet

Seules les normales au sommet des maillages calculées à partir des surfaces NURBS sont exportées dans le fichier VRML. Ceci peut améliorer l'apparence des objets dans le visualiseur, mais le fichier sera beaucoup plus grand.

Coordonnées des textures

Les coordonnées de placage de texture sont exportées vers le fichier VRML.

Couleurs au sommet

Afin que les couleurs au sommet soient exportées, sélectionnez un maillage avec des couleurs au sommet comme un maillage importé de VRML ou un maillage sur lequel la commande ExtraireMaillageAnalyse a été appliquée.

checkboxnocheck.pngToujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

number_onestep.gifCliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.

Notes

La vue de Dessus par défaut est exportée.

La couleur de rendu, la brillance et la transparence déterminent les propriétés du matériau de rendu exportées dans le fichier VRML.

La couleur de rendu de l'arrière-plan est exportée sous forme de couleur d'arrière-plan dans VRML2.

Les projecteurs, les lumières ponctuelles et les lumières directionnelles sont exportés.

Les noms des matériaux assignés à des objets dans les propriétés de matériau sont exportés.

Certains clients VRML ne sont pas compatibles avec une brillance de matériau (spécularité) de zéro. Si vous utilisez Cortona et Cosmo Player, les objets dont la brillance est définie à zéro sont ombrés en blanc. Si la brillance est nulle, Rhino définit une valeur supérieure à zéro (nous utilisions 1, mais la valeur exacte n'est pas importante) et choisit le noir pour la couleur spéculaire. La couleur spéculaire Noire donne une surface mate dans le visualiseur VRML.

Les textures ne sont pas exportées.

Voir aussi

Wikipedia : VRML.