Importation / exportation de fichiers 3D Studio (.3ds)

 

Importer

 

Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.

number-2.pngDans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.

number-3.pngSi l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.

number-4.pngCliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche Entrée.

 

Remarque : Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.

Options d'importation 3DS

Dessouder__degrés

L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.

checkboxnocheck.pngToujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.

Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

number_onestep.gifCliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.

Notes d'importation

Les fichiers 3DS contiennent des objets avec maillage polygonal. Les objets maillés sont importés dans Rhino tels quels. Rhino ne les convertit pas en NURBS.

Rhino peut lire les coordonnées de placage de texture des fichiers 3DS.

Exporter

 

Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino

number-1.pngDans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.

number-2.pngDans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.

number-3.pngDans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.

number-4.pngDans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.

number-5.pngIndiquez ce qui doit être enregistré.

Enregistrement compacté

Enregistrer uniquement la géométrie

number-6.pngSi l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.

number-7.pngSi le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.

Notes sur l'exportation

La fonction d'exportation de 3D Studio utilise les noms exacts des objets si possible.

Si le nom de l'objet dans Rhino est : NomObjetRhino, la fonction d'exportation de 3DS utilise les 10 premiers caractères du nom, car dans MAX et 3DS les noms des objets ne peuvent pas avoir plus de 10 caractères. Le résultat est montré ci-dessous : NomObjetRh

Rhino vérifie ensuite si le nom de l'objet a déjà été utilisé ou non. Si c'est le cas, le nom est tronqué à 6 caractères et un code à 3- digit index is added, like this: NomObj_010 L'incrément correspond aux trois derniers chiffres du compteur de maillage utilisés par le système d'exportation.

Si aucun nom n'est défini, Rhino utilise un nom générique : Obj_000010. Dans ce cas, l'incrément correspond aux six derniers chiffres du compteur de maillage.

Voir aussi

Wikipedia : .3DS