Importation / exportation de fichiers 3D Studio (.3ds) |
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Importer |
Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session
Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir ou Importer.
Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le type de fichier.
Si l'importation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'importation.
Cliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche Entrée.
Remarque : Lorsque Rhino ouvre un modèle non 3dm, la barre de titre affiche le nom du modèle qui était ouvert. Lorsque le modèle est enregistré pour la première fois, ce nom de modèle est proposé comme nom de fichier.
Options d'importation 3DS
Dessouder__degrés
L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.
Toujours utiliser ces paramètres. Ne plus afficher ce message.
Enregistre les paramètres actuels et désactive l'affichage de la boîte de dialogue.
Pour réactiver le message
Cliquez sur le bouton Options dans la boîte de dialogue Enregistrer.
Notes d'importation
Les fichiers 3DS contiennent des objets avec maillage polygonal. Les objets maillés sont importés dans Rhino tels quels. Rhino ne les convertit pas en NURBS.
Rhino peut lire les coordonnées de placage de texture des fichiers 3DS.
Exporter |
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Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino
Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
Indiquez ce qui doit être enregistré.
Enregistrer uniquement la géométrie
Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.
Notes sur l'exportation
La fonction d'exportation de 3D Studio utilise les noms exacts des objets si possible.
Si le nom de l'objet dans Rhino est : NomObjetRhino, la fonction d'exportation de 3DS utilise les 10 premiers caractères du nom, car dans MAX et 3DS les noms des objets ne peuvent pas avoir plus de 10 caractères. Le résultat est montré ci-dessous : NomObjetRh
Rhino vérifie ensuite si le nom de l'objet a déjà été utilisé ou non. Si c'est le cas, le nom est tronqué à 6 caractères et un code à 3- digit index is added, like this: NomObj_010 L'incrément correspond aux trois derniers chiffres du compteur de maillage utilisés par le système d'exportation.
Si aucun nom n'est défini, Rhino utilise un nom générique : Obj_000010. Dans ce cas, l'incrément correspond aux six derniers chiffres du compteur de maillage.