AplanarAvanzado

 

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AplanarAvanzado

Aplana una malla 3D no desarrollable (curvada en dos direcciones) o una superficie NURBS convirtiéndolas en un patrón 2D plano.

El comando AplanarAvanzado marca áreas de compresión con una nube de puntos rojos y áreas de estiramiento con una nube de puntos verdes y muestra estadísticas sobre la cantidad de compresión o de estiramiento. Pueden incluirse hasta diez puntos, que marcan las posiciones con la máxima deformación. El número del punto de texto es el porcentaje de cambio de longitud.

squish1.png

squish2.png

squish3.png

Informes

Área

Cambio de área en relación con el original.

Compresión

El material se comprimirá cuando el patrón 2D se deforme para crear la forma 3D. Los porcentajes son una estimación de cuánto se comprimirá el patrón.

Expansión

El material se estirará cuando el patrón 2D se deforme para crear la forma 3D. Los porcentajes son una estimación de cuánto se estirará el patrón.

Opciones de la línea de comandos

DividirCosturas

Permite que una malla se parta en una costura para poder aplanarse. Esta opción sirve para superficies cerradas como, por ejemplo, formas cilíndricas.

MantenerContorno

Evita deformar los contornos.

Deformación

Elija una opción según la inclinación del estiramiento o la compresión, y teniendo en cuenta si se aplicará una configuración de deformación personalizada.

Libre

No hay preferencia por compresión o estiramiento.

EstirarMás

Fuerte inclinación en la expansión al deformar el patrón para crear la forma 3D.

SóloEstirar

No comprime al deformar el patrón para crear la forma 3D.

ComprimirMás

Fuerte inclinación en la compresión al deformar el patrón para crear la forma 3D.

SóloComprimir

No expande al deformar el patrón para crear la forma 3D.

PersonalizadoA/PersonalizadoB/PersonalizadoC

Deformaciones personalizadas.

La opción Personalizado permite definir los parámetros utilizados por las deformaciones personalizadas. Pueden definirse cuatro parámetros.

EstiramientoDeContorno

CompresiónDeContorno

EstiramientoInterior

CompresiónInterior

El valor predeterminado de estos parámetros es 1 y puede utilizarse cualquier número positivo. Un valor superior reduce la cantidad de deformación especificada en comparación con lo que ocurre cuando los cuatro parámetros son iguales. Por ejemplo, si quiere limitar considerablemente la expansión interior, podría aplicar la siguiente configuración:

round_bullet.gifEstiramientoDeContorno=1

round_bullet.gifCompresiónDeContorno=1

round_bullet.gifEstiramientoInterior=1

round_bullet.gifCompresiónInterior=100

Si quiere mantener las longitudes de los contornos, podría aplicar la siguiente configuración:

round_bullet.gifEstiramientoDeContorno=10

round_bullet.gifCompresiónDeContorno=10

round_bullet.gifEstiramientoInterior=1

round_bullet.gifCompresiónInterior=1

ConfiguraciónPredeterminada

Especifica la configuración de las opciones PersonalizadoA/PersonalizadoB/PersonalizadoC .

Material

Describe el tipo de material que se utilizará en la fabricación.

Rígido

Minimiza las tensiones cuando se forma la superficie 3D a partir del patrón 2D cuando se va a utilizar un material rígido para la fabricación.

Flexible

Limita la distorsión geométrica al máximo cuando se va a utilizar un material flexible en la fabricación.

Exterior

Arriba

La parte exterior de la superficie 3D está arriba en el patrón 2D.

Abajo

La parte exterior de la superficie 3D está abajo en el patrón 2D.

Decorar

Agrega las nubes de puntos rojas y verdes y los puntos de texto al modelo.

Limitaciones

round_bullet.gifNo desarrolla, despliega ni pela.

round_bullet.gifNo funciona bien en desarrollables superficies. Utilice el comando DesplegarSup.

DeshacerAplanarAvanzado

 

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DeshacerAplanarAvanzado

Devuelve las curvas y los puntos del patrón 2D a su forma 3D original aplanada.

Pasos

number-1.pngSeleccione un objeto 2D.

number-2.pngSeleccione curvas y puntos en el patrón.

Ejemplo

Por ejemplo, suponga que quiere poner la marca “Rhino” en el círculo negro de este modelo NURBS 3D de una horma de zapato.

squishback_3dshapebefore.png

En primer lugar, utilice el comando AplanarAvanzado para generar un patrón 2D de la horma.

squishback_2dshapebefore.png

En segundo lugar, utilice el comando ObjetoDeTexto para crear las curvas de texto blanco de “Rhino” el patrón 2D.

squishback_2dshapeafter.png

Finalmente, utilice el comando DeshacerAplanarAvanzado para deshacer el aplanamiento del texto blanco de “Rhino” en la horma 3D.

squishback_3dshapeafter.png

AplanarAvanzadoInfo

 

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AplanarAvanzadoInfo

Proporciona información sobre la configuración utilizada para aplanar el objeto.

Véase también

Aplanar curvas y superficies.

Aplastar

Desarrolla una superficie sin la restricción de una curva unidireccional.

DesplegarSup

Aplana (desarrolla) una superficie o polisuperficie con curvatura en una dirección hacia una superficie plana.