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Unir

Junta objetos para formar un único un objeto.

Convierte líneas en polilíneas, curvas en policurvas, superficies y polisuperficies en polisuperficie o sólidos.

Pasos

number_onestep.gifSeleccione los objetos (curvas, superficies, polisuperficies o mallas) que desea unir.

Utilice SelCadena para seleccionar una cadena de curvas que toque de final a final.

Para seleccionar los objetos individualmente

number-1.pngSeleccione un objeto (curva, superficie, polisuperficie o malla).

number-2.pngSeleccione el siguiente objeto.

Para seleccionar un borde de superficie como curva a unir, véase selección de subobjetos.

number-3.pngCuando termine de seleccionar los objetos a unir, pulse Intro.

Opciones

Deshacer

Deshace la última acción.

Notas para curvas

Puede unir curvas que están colocadas secuencialmente.

Cuando se unen las curvas, las curvas antiguas se descartan y se agrega una nueva. Las coordenadas de los dos extremos unidos son reemplazadas por una única coordenada a medio camino entre los dos extremos originales.

Notas para superficies

Puede unir superficies y polisuperficies que se tocan en los bordes desnudos.

Unir no cambia la geometría de las superficies subyacentes. Simplemente "pega" superficies adyacentes para que el mallado, las operaciones booleanas y las intersecciones atraviesen la costura sin que haya aberturas.

Para modificar una geometría de superficie con el fin de rellenar una abertura, utilice el comando IgualarSup o rellene la abertura con una nueva superficie creada con los comandos EmpalmarSup, MezclarSup, MezclarBorde, EmpalmarBorde, SupDesdeRed o Parche.

Para cambiar dos superficies adyacentes y convertirlas en una sola superficie, utilice el comando FusionarSup. Preste especial atención a la configuración de la opción Suavizar para obtener la geometría deseada.

Véase también

Editar curvas.

Editar superficies.