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Unir
Junta objetos para formar un único un objeto.
Convierte líneas en polilíneas, curvas en policurvas, superficies y polisuperficies en polisuperficie o sólidos.
Pasos
Seleccione los objetos (curvas, superficies, polisuperficies o mallas) que desea unir.
Utilice SelCadena para seleccionar una cadena de curvas que toque de final a final.
Para seleccionar los objetos individualmente
Seleccione un objeto (curva, superficie, polisuperficie o malla).
Seleccione el siguiente objeto.
Para seleccionar un borde de superficie como curva a unir, véase selección de subobjetos.
Cuando termine de seleccionar los objetos a unir, pulse Intro.
Opciones
Deshacer
Deshace la última acción.
Notas para curvas
Puede unir curvas que están colocadas secuencialmente.
Cuando se unen las curvas, las curvas antiguas se descartan y se agrega una nueva. Las coordenadas de los dos extremos unidos son reemplazadas por una única coordenada a medio camino entre los dos extremos originales.
Notas para superficies
Puede unir superficies y polisuperficies que se tocan en los bordes desnudos.
Unir no cambia la geometría de las superficies subyacentes. Simplemente "pega" superficies adyacentes para que el mallado, las operaciones booleanas y las intersecciones atraviesen la costura sin que haya aberturas.
Para modificar una geometría de superficie con el fin de rellenar una abertura, utilice el comando IgualarSup o rellene la abertura con una nueva superficie creada con los comandos EmpalmarSup, MezclarSup, MezclarBorde, EmpalmarBorde, SupDesdeRed o Parche.
Para cambiar dos superficies adyacentes y convertirlas en una sola superficie, utilice el comando FusionarSup. Preste especial atención a la configuración de la opción Suavizar para obtener la geometría deseada.