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Cubrir
Crea una superficie a través de puntos definidos en la intersección de objetos y puntos proyectados hacia el plano de construcción en la vista actual.
Pasos
Arrastre un rectángulo sobre los objetos.
Se creará una superficie que cubrirá los objetos.
Notas
El comando Cubrir funciona sobre mallas, superficies y sólidos.
El comando Cubrir muestrea posiciones en el búfer de profundidad de renderizado (búfer z) y luego las utiliza para las posiciones de los puntos de control de la superficie. Por este motivo, la superficie siempre se doblará más que la original.
El comando Cubrir utiliza el punto más profundo de la vista para el nivel base de la superficie a proyectar. El comando sólo ve mallas o mallas de renderizado.
Opciones
AutoEspaciado
Sí
Todos los puntos dentro de la superficie cubierta tendrán que espaciarse uniformemente a una distancia definida por la opción Espaciado . Cuanto menor sea el número, más densa será la superficie.
Espaciado
Define el espaciado de los puntos de control.
No
Controla el espaciado personalizado de los puntos.
U/V
Define el número de puntos de control de la superficie en las direcciones U y V.
AutoDetectarMáxProfundidad
Sí
Detiene la superficie que cubre el objeto en el punto visible más lejano determinado automáticamente dentro del rectángulo.
No
Controla el ajuste de profundidad personalizado.
MáxProfundidad
Define la profundidad máxima de la superficie que cubre los objetos. Puede ser muy lejos (1.0) o muy cerca de la cámara (0.0), produciendo un recubrimiento total o parcial de un objeto.
Crea una rejilla de puntos en las intersecciones de objetos y puntos proyectados hacia el plano de construcción.