variable_radius_surface_blend.pngSupDeMezcla

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

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SupDeMezcla

Crea una superficie de mezcla entre dos superficies.

Pasos

number-1.pngSeleccione un borde de superficie.

number-2.pngSeleccione los bordes adyacentes o pulse Intro.

number-3.pngSeleccione los bordes a mezclar y pulse Intro.

number-4.pngSeleccione los bordes adyacentes o pulse Intro.

number-5.pngSeleccione y ajuste los puntos de control o pulse Intro.

Opciones de la línea de comandos

Opciones de bordes en cadena...

Opciones de continuidad...

Para obtener más información y una demo en vídeo, vea: cadjunkie: CONTINUITY 101.

Teclas de control

shiftkey.png

De manera predeterminada, las curvas de forma se editan separadamente en cada final. Mantenga pulsada la tecla Mayús para mantener la simetría. Con la simetría, la edición de puntos se refleja en el otro final de la curva.

altkey.png

Mantenga pulsada la tecla Alt mientras arrastra los manejadores para cambiar el ángulo entre la curva de forma y el borde de superficie.

round_bullet.gifDe manera predeterminada, las curvas de forma son perpendiculares al borde de la superficie o paralelas a las isocurvas de la superficie.

round_bullet.gifSi el borde es recortado, las formas serán perpendiculares al borde de la superficie.

round_bullet.gifSi el borde es no recortado, las formas serán paralelas a las isocurvas de la superficie.

Ajustar costuras de curva

Seleccione un marcador de punto de costura y muévalo a lo largo de la curva cerrada.

Continúe ajustando los puntos de costura hasta que se alineen unos con otros y todas las curvas cerradas tengan la misma dirección, y luego pulse Intro.

Opciones de ajuste de costura

Invertir

Invierte la dirección de la curva.

Automático

Alinea los puntos de costura y las direcciones automáticamente.

Natural

Mueve los puntos de costura como estaban al inicio del comando.

Opciones de ajuste de mezcla de superficies

blendsrflock.pngBloquear

Marque la casilla de verificación Bloquear para mantener la relación entre los dos extremos de curva.

Controles deslizantes

Determina la distancia que la influencia de la superficie ejerce sobre la arista.

Los reguladores controlan cada final de superficie (2).


Bloquear controles deslizantes (1), Controles de tangencia final de superficie (2).

Opciones de continuidad...

Define la continuidad de cada extremo de curva.

radiobuttonoff.pngPosición

radiobuttonoff.pngTangencia

radiobutton.pngCurvatura

radiobuttonoff.pngG3

radiobuttonoff.pngG4

AñadirFormas

Agregue más formas de perfil de curva para aumentar el control sobre la forma de la superficie de mezcla. Esto es especialmente importante si las formas de entrada son complejas y quiere controlar la forma en más lugares.

Haga clic en una posición en cada borde de superficie para agregar otra curva de forma.

Secciones planas

Hace que todas las curvas sean planas y paralelas a la dirección especificada.

Misma altura

Si los huecos entre las superficies varían, esta opción mantiene la altura de las curvas de forma en toda la mezcla.

Vista previa

Marque esta opción para mostrar dinámicamente una vista cuando cambian las opciones.

Notas

Si intenta crear una mezcla entre una superficie y un agujero en otra superficie que tiene exactamente el mismo tamaño que la superficie, Rhino hará que la superficie de mezcla se hunda un poco para que sea lisa en ambas superficies.


Agujero del mismo tamaño que la superficie (izquierda). Agujero más grande que la superficie (derecha).

Si los bordes de dos superficies que está intentando mezclar comparten una intersección de esquina, el comando MezclarSup selecciona todos los bordes contiguos como uno solo. Para escoger separadamente el segundo borde, pulse Intro después de seleccionar el primer borde y, a continuación, seleccione el borde de la segunda superficie.

A veces aparecen en el renderizado algunos agujeros entre las superficies de mezcla y las superficies originales. Esto se debe a que el renderizado se realizó con aproximaciones de mallas poligonales de superficies verdaderas, de manera que las mallas no se corresponden exactamente.

Utilice el comando Unir para unirlas formando un solo objeto, de manera que el renderizado y el mallado coincidan exactamente.

Véase también

Empalmar, mezclar o achaflanar curvas y superficies.