OBJ Import/Export

 

Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das allein die 3D-Geometrie darstellt. Miteinbezogen wird nur die Position jedes Scheitelpunktes, die UV-Position jedes Textur-Koordinaten-Scheitelpunktes, Normalen und die Seiten, die jedes Polygon als Liste von Scheitelpunkten definieren, und die Texturscheitelpunkte. Scheitelpunkte werden standardmäßig im Gegenuhrzeigersinn gespeichert, was eine explizite Angabe unnötig macht.

Import

 

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

number-1.pngKlicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.

number-2.pngIm Dialogfenster Öffnen wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-3.pngWenn der Import konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Importeinstellungen zu definieren.

number-4.pngKlicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.

 

Anmerkung: Wenn Rhino eine Datei öffnet, die nicht im 3dm-Format ist, gibt die Titelleiste den Namen des geöffneten Modells wieder. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird dieser Modellname als Dateiname eingegeben.

OBJ-Importoptionen

OBJ-Gruppen importieren als

Nichts

Gruppen

Ebenen

Objektnamen

OBJ-Objekte importieren

Nur als Morph-Ziel importieren

Gruppenreihenfolge umkehren

Texturen ignorieren

OBJ Y an Rhino Z mappen

32-Bit-Texturen in separate Dateien aufteilen

 

checkboxnocheck.pngImmer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.

Export

 

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

number-1.pngIm Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.

number-2.pngIm Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.

number-3.pngIm Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-4.pngIm Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.

number-5.pngDefinieren Sie, was gespeichert werden soll.

Kompakt speichern

Nur Geometrie speichern

number-6.pngWenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.

number-7.pngWenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

OBJ-Exportoptionen

Objekte speichern unter

NURBS

Rhino-Kurven und -Flächen werden als NURBS-Kurven und -Flächen exportiert.

Polygon mesh

Flächen werden mit Polygonnetzobjekten angenähert. Im Dialogfenster Polygonnetz aus NURBS-Objekt erzeugen definieren Sie die Art, wie Rhino ein Polygonnetz aus der NURBS-Geometrie erzeugt. Kurven werden nicht exportiert.

Trimmkurven der Fläche speichern unter

Polylinien

Wenn Sie NURBS-Flächen exportieren, werden Polylinien an die Trimmkurven angenähert. Die Geometrie stimmt nicht mit der Genauigkeit von Trimmungen, die als Kurven exportiert werden, überein. Diese Option wurde ursprünglich zum Exportieren nach Alias einbezogen. Jetzt sollten Sie stattdessen IGES zum Exportieren nach Alias verwenden können.

Kurven

Beim Export von NURBS-Flächen handelt es sich bei den Trimmkurven um NURBS. NURBS-Trimmkurven bieten mehr Genauigkeit als der Export von Trimmungen als Polylinien.

Zeichen am Linienende

Windows (CRLF)

Wagenrücklauf + Zeilenvorschub (carriage return + line feed)

Unix (LF)

Nur Zeilenvorschub.

Mac OS (CR)

Nur Wagenrücklauf.

Rhino-Objektnamen exportieren

Exportiert Objektnamen.

Keine Objektnamen exportieren

Als OBJ-Gruppen

Als OBJ-Objekte

Rhino Ebenen-/Objektnamen exportieren

Exportiert Ebenennamen.

Diese Einstellungen machen es möglich, Daten in Programme zu exportieren, die verschachteltes Gruppieren nicht unterstützen. Das OBJ-Import-Plug-in für 3ds max ist ein Beispiel. Um nach 3ds max zu exportieren, wählen Sie Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren.

Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren

Ebenen als OBJ-Gruppen

Gruppen als OBJ-Gruppen

Nach OBJ-Gruppen sortieren

Scheitelpunktverschweißung

Ungeändert

Vollständig unverschweißt

Hebt die Verschweißung des gesamten Polygonnetzes vor dem Export auf

Verschweißt

Exportiert einen einzelnen Scheitelpunkt für einen gegebenen Standort (d.h. dem topologischen Scheitelpunkt), exportiert aber alle Normalen und Texturkoordinaten, die mit diesem Polygonnetzscheitelpunkt assoziiert sind.

__ Wichtige Ziffern

Polygonnetztexturenkoordinaten exportieren

Polygonnetzscheitelpunktnormalen exportieren

Materialdefinitionen exportieren

Erzeugt eine .mtl-Datei mit dem gleichen Namen wie die .obj-Datei. Die .mtl-Datei enthält eine Materialdefinition pro Objekt. Referenzen zu diesen Materialien werden der .obj-Datei hinzugefügt.

Rhino Z an OBJ Y mappen

Richtet das exportierte Modell von einer Ausrichtung Z-aufwärts auf eine Ausrichtung Y-aufwärts aus.

Umbruch lange Linien

checkboxnocheck.pngImmer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.

Bemerkungen zum Export

Wenn Sie versuchen, ungültige Objekte zu exportieren, wird der Export scheitern. Verwenden Sie den Befehl FehlerhafteObjekteAuswählen, um ungültige Objekte vor dem Export zu finden.

Einen Materialnamen einem Objekt in den Materialeigenschaften zuordnen. Der Name des Materials wird zur Verwendung durch den Renderer exportiert.

Ebenen- und Objektnamen werden als OBJ-Gruppennamen in die OBJ-Datei exportiert. Leertasten in den Ebenen- oder Objektnamen werden in Unterstriche (_) umgewandelt.

Mehr unter:

Wikipedia: Wavefront OBJ.