VRML (.vrml, .wrl) Import/Export

 

VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist ein für das Internet entwickelter 3D-Standard zur Darstellung von interaktiver 3D-Vektorengrafik und ist ein Vorläufer vom für diesen Verwendungszweck vom World Wide Web Consortium empfohlenen Standard X3D.

Import

 

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

number-1.pngKlicken Sie im Menü Datei auf Öffnen oder Importieren.

number-2.pngIm Dialogfenster Öffnen wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-3.pngWenn der Import konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Importeinstellungen zu definieren.

number-4.pngKlicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen oder drücken Sie die Eingabetaste.

 

Anmerkung: Wenn Rhino eine Datei öffnet, die nicht im 3dm-Format ist, gibt die Titelleiste den Namen des geöffneten Modells wieder. Wenn das Modell das erste Mal gespeichert wird, wird dieser Modellname als Dateiname eingegeben.

Bemerkungen

Es können nur VRML 2 Dateien importiert werden.

Spotlichter, Punktlichter und gerichtete Lichter werden importiert.

Export

 

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

number-1.pngIm Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.

number-2.pngIm Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.

number-3.pngIm Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.

number-4.pngIm Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.

number-5.pngDefinieren Sie, was gespeichert werden soll.

Kompakt speichern

Nur Geometrie speichern

number-6.pngWenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.

number-7.pngWenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

VRML-Exportoptionen

Version

Probieren Sie zuerst 2.0 aus. Falls Version 2.0 nicht mit Ihrem VRML-Viewer funktioniert, versuchen Sie es mit 1.0.

1.0

2.0

Optionen

Scheitelpunktnormalen

Nur die Scheitelpunktnormalen des Polygonnetzes, die aus den NURBS-Flächen berechnet werden, werden in die VRML-Datei exportiert. Die Erscheinung der Objekte im Viewer wird verbessert und die WRL-Datei wird größer.

Texturkoordinaten

Die UV-Koordinaten des Texturmappings werden in die VRML-Datei exportiert.

Scheitelpunktfarben

Damit Scheitelpunktfarben exportiert werden, ein Polygonnetz mit Scheitelpunktfarben auswählen, zum Beispiel ein Polygonnetz, das aus VRML importiert, oder ein Polygonnetz, das mit dem Befehl AnalyseNetzExtrahieren erzeugt wurde.

checkboxnocheck.pngImmer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

number_onestep.gifKlicken Sie auf die Schaltfläche Optionen im Dialogfenster Speichern.

Bemerkungen

Es wird die standardmäßige Draufsicht exportiert.

Renderfarbe, Glanz und Transparenz bestimmen die in die VRML-Datei exportierten Eigenschaften des Rendermaterials.

Die Hintergrundfarbe des Renderings wird als eine Hintergrundfarbe nach VMRL2 exportiert.

Spotlichter, Punktlichter und gerichtete Lichter werden exportiert.

An Objekte zugeordnete Materialnamen im Export der Materialeigenschaften.

Manche VRML-Clients sind nicht mit dem auf Null eingestellten Materialglanz kompatibel. Wenn Sie Cortona und Cosmo Player verwenden, werden Objekte mit auf Null eingestelltem Glanz vollständig weiß gerendert. Wenn der Glanz auf Null eingestellt ist, stellt Rhino den Glanz auf einen Wert höher als Null (wir haben 1 verwendet, aber der Wert ist nicht wichtig) und die Spiegelfarbe auf schwarz ein. Mit schwarz als Spiegelfarbe wird im VRML-Viewer eine matte Fläche erhalten.

Texturzuordnungen werden nicht exportiert.

Mehr unter:

Wikipedia: VRML.