Dir

Dir 指令可顯示與改變物件的法線方向。

附註:封閉的曲面、多重曲面與擠出物件法線方向只能朝外。

步驟

1. 選取物件。

箭頭會指出方向

2. 將游標移動到物件上時會顯示動態的方向箭頭。
3. 點擊滑鼠左鍵可以反轉法線方向。

選取一條曲線時

反轉

反轉物件的方向

選取數條曲線時

點選要改變方向的曲線。

全部反轉

反轉所有選取的曲線的方向。

選取一個曲面時

曲面 UV 方向箭頭的顏色與工作平面 XY 軸的顏色一致。

曲面的拔模角度會顯示於狀態列。

反轉U/反轉V

反轉曲面的 U 或 V 方向。

對調UV

對調曲面的 U 與 V 方向。

反轉

反轉物件的方向

選取數個曲面時

點選要反轉法線方向的曲面。

全部反轉

反轉所有選取的曲面的法線方向。

下一個模式

依序切換模式選項的設定。

模式

反轉U/反轉V

反轉所有選取的曲面的 U 或 V 方向。

反轉法線

反轉所有選取的曲面的法線方向。

對調UV

對調所有選取的曲面的 U 與 V 方向。

Notes

曲面 UV 方向箭頭的顏色由外觀 > 顏色選項頁面的 X、Y 軸的顏色決定。
法線方向箭頭的顏色由外觀 > 顏色選項頁面的軌跡線的顏色決定。
方向箭頭的大小由外觀選項頁面的方向箭號圖示的設定決定。

法線方向

曲線 - 在曲線上顯示的是曲線的方向,曲線的方向是指起點至終點的方向。

曲面 - 以封閉的曲面 (圓錐體、圓柱體、立方體...) 或單一曲面實 (球體、環狀體) 為例,曲面的法線方向總是朝外,開放的曲面或多重曲面的法線方向則不一定,Dir 指令可顯示物件的法線方向。

實體 (1)、曲面 (2)、曲線 (3)、網格 (4)。

如果曲面的法線方向被反轉,會有藍色的直線指出曲面原生的法線方向。

曲面的法線方向 (左) 與原生的法線方向 (右)。

U 與 V 方向

每一個曲面其實都具有矩形的結構,曲面有三個方向:U、V、N (法線),您可以使用 Dir 指令顯示曲面的 U、V、N 方向。

曲面的 U、V 方向會隨著曲面的形狀"流動",U 方向以紅色箭頭顯示,V 方向以綠色箭頭顯示,N (法線) 方向以白色箭頭顯示。您可以將曲面的 U、V、N 方向視為一般的 X、Y、Z 方向一樣,只不過 U、V、N 方向是位於曲面上。

曲面上的貼圖對應插入節點都與 U、V 方向有關。

圓形的曲面就像一張捲成圓筒狀的紙張,但開放的兩個邊緣各匯集成一個點。

請參考

分析物件