ApplyWatermark 指令将不可见的浮水印置入复杂的 Rhino 物件。
ApplyWatermark 指令会提示输入浮水印密码,并使用输入的密码创建浮水印。Rhino 不会储存浮水印的密码,如果您忘记了设定的密码将永远无法取回密码,请妥善保管该密码。
在物件中置入浮水印有什么作用?如果您需要和他人分享重要的模型,可以先在模型里的物件置入浮水印,如果之后该模型出现在不该出现的地方,您可以搜索该模型里是否有您置入的浮水,然后向流出者问责。
请阅读下方的免责声明。
步骤
1. | 输入一个密码。 |
2. | 在 Rhino 以外的地方记录该密码与描述。 |
3. | 选取要置入浮水印的曲线、曲面或多重曲面。 |
附注: Rhino 可以将浮水印置入复杂曲线、曲面、多重曲面,太过简单的物件例如直线、平面、圆柱体无法置入浮水印。
指令行选项
使用上次输入的浮水印
使用这个 Rhino 视窗上次输入的浮水印,考虑到安全性,Rhino 不会显示上次输入的浮水印,Rhino 重新启动后未输入任何浮水印之前这个选项不可使用。
FindWatermark 指令用于搜索模型里特定的浮水印。
提示输入浮水印密码,选取有置入该浮水印的所有物件。
步骤
4 | 输入一个浮水印密码。 |
指令行选项
使用上次输入的浮水印
使用这个 Rhino 视窗上次输入的浮水印,考虑到安全性,Rhino 不会显示上次输入的浮水印,Rhino 重新启动后未输入任何浮水印之前这个选项不可使用。
Robert McNeel & Associates 虽提供浮水印置入功能,但不保证这个功能对任何用途的有效性,也不负担任何相关的法律责任。
Robert McNeel & Associates 不会揭露浮水印置入功能的其它细节。
请参考