개체 상에, 기준 위치 또는 다른 개체와 가장 가까운 위치에 점 개체를 만듭니다.
두 개체 사이에 한 점을 만듭니다.
커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
하나의 커브를 균등한 길이를 가진 여러 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.
세그먼트의 수를 기준으로 커브를 따라 점 개체를 만듭니다.
구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.
원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.
단일 점 개체를 그립니다.
점 개체로 정점 집합을 만듭니다.
점구름에 점을 추가합니다.
점구름에서 점을 제거합니다.
점 개체로 된 직사각형 그리드를 그립니다.
여러 개의 점 개체를 그립니다.
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09