OpenGL

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옵션

OpenGL 옵션은 OpenGL 가속기 그래픽 카드의 표시 옵션을 관리합니다.

구현 설정

텍스처 압축 사용

이미지는 메모리에 저장될 때 압축되고, 사용될 때 압축이 풀립니다. 압축에는 화질의 손실이 따르므로 결과적으로 원본보다 화질이 떨어져 보일 수 있습니다. 텍스처는 4:1 비율로 압축할 수 있으며, 그만큼 비디오 메모리도 여유가 생깁니다.

화면표시 설정

앤티앨리어싱
없음
2x
4x
6x
8x
밉 맵 필터링

밉 팹 필터링(Mip Map filtering)은 차지하고 있는 공간 또는 거리를 기준으로 텍스처 화질을 향상시킵니다. 텍스처 이미지가 처음 로드되었을 때 밉 맵이 생성되며, 원래 이미지 크기에 따라 여러 개의 맵이 만들어집니다. 예: 크기가 1024x1024 인 이미지를 로드하면 Rhino는 원래 이미지를 바탕으로 다음의 해상도를 가진 비슷한 샘플 이미지를 만듭니다. 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1 (단일 픽셀). 크기와 거리를 기준으로, 텍스처 모음에서 텍스처가 선택되어 더욱 부드럽고 덜 거친 이미지와 모아레(moiré) 패턴이 만들어집니다.

가장 가까운
선형
이방성 필터링

이방성 필터링(Anisotropic filtering)은 텍스처 처리된 개체를 더욱 선명하게 표시하며 카메라에 상대적으로 낮은 각도에서 보이는 텍스처 화질을 향상시킵니다.


이방성 필터링 꺼진 상태 (왼쪽), 켜진 상태 (오른쪽).
낮음
중간
높음

참고 항목

Wikipedia: Mipmap

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09