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테이퍼

Taper 명령은 지정된 축에 가깝게 또는 멀게 개체를 변형합니다.

과정

  1. 개체를 테이퍼할 때 중심이 되는 축의 시작점을 지정합니다.
    옵션 설명은 Line 명령을 참조하세요.
  2. 축선의 끝점을 지정합니다.
  3. 시작 거리를 지정합니다.
  4. 끝 거리를 지정합니다.
명령행 옵션

복사

히스토리 사용

개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다.

선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다.

원래형태_유지

변형 과정에서 개별 개체들은 원래 형태를 유지하도록 지정합니다.

그림은 Bend 명령에서 원래형태_유지 옵션을 나타냅니다.

개별적인 개체는 변경되지 않고, 위치만 변경됩니다.

아니요

개별적인 개체의 위치가 변경되고, 형태가 변형됩니다.

원래형태_유지=예.

원래형태_유지=아니요.

평평하게

한 방향의, 1차원의 테이퍼를 만듭니다.

무한

무한 옵션은 테이퍼의 길이를 결정합니다.

축이 짧더라도 개체 전체에 변형이 이루어집니다.

아니요

축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 테이퍼는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.

구조_유지

변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다.

구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.

서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

아니요

정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.


구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).

참고 항목

전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09