도구모음 | 메뉴 |
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변형 구부리기 |
Bend 명령은 스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.
명령행 옵션 | |
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복사 |
개체의 복사 여부를 지정합니다. 복사 모드가 켜져 있을 때 + (플러스) 기호가 커서 위치에 표시됩니다. 선택된 옵션이 기본값으로 사용되는지를 RememberCopyOptions 명령으로 지정합니다. |
원래형태_유지 |
변형 과정에서 개별 개체들은 원래 형태를 유지하도록 지정합니다. 그림은 Bend 명령에서 원래형태_유지 옵션을 나타냅니다. 예개별적인 개체는 변경되지 않고, 위치만 변경됩니다. 아니요개별적인 개체의 위치가 변경되고, 형태가 변형됩니다. |
스파인으로_제한 |
스파인 제한에 구조가 얼마나 가깝게 따르는지를 지정합니다. 예스파인 영역만 구부러집니다. 아니요마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다. |
각도 |
구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다. |
대칭 |
대칭 옵션은 어떻게 구부러지는지를 결정합니다. 예구부리기 스파인이 개체의 가운데에서 시작하고, 중심을 기준으로 대칭으로 구부러집니다. 아니요개체의 한 쪽 끝만 구부러집니다. |
구조_유지 |
변형이 실행된 후, 커브 또는 서피스의 제어점 구조가 유지되는지를 지정합니다. 구조_유지 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다. 예서피스의 제어점 구조가 유지됩니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다. 아니요 |
전역 변형 기술(UDT:Universal Deformation Technology) 사용
Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 2017-8-09