Vincolare il movimento del cursore
● | Alle coordinate cartesiane. |
● | Ad un angolo. |
● | Ad una distanza dall'ultimo punto. |
● | Sia ad un angolo che ad una distanza. |
● | Verticalmente dal piano di costruzione. |
● | Ai punti delle coordinate -x, -y e -z. |
● | Alle coordinate relative. |
Vincola il puntatore ad un punto preciso su un oggetto, come per esempio il centro di un cerchio o il punto medio di una linea.
Imposta lo stato degli snap all'oggetto.
Vincola il cursore lungo una linea.
Snap all'oggetto LungoParallela
Vincola il cursore lungo una linea parallela ad una linea di riferimento tra due punti.
Esegue uno snap al punto medio tra due punti specificati.
Esegue uno snap al centro di un cerchio, di un arco, di una polilinea chiusa o del riquadro limite del testo di un'annotazione.
Esegue uno snap all'estremità di una curva.
Esegue uno snap a partire dal punto base specificato.
Esegue uno snap alle intersezioni tra curve, bordi e curve isoparametriche su una superficie.
Esegue uno snap ad un nodo su una curva o superficie.
Esegue uno snap al punto medio di una curva o di un bordo di superficie.
Esegue uno snap su una curva nella posizione del cursore.
Disattiva gli snap all'oggetto persistenti per una singola selezione.
Esegue uno snap e vincola il cursore alla curva selezionata durante una selezione.
Snap all'oggetto SuPolisuperficie
Esegue uno snap e vincola il cursore ad una polisuperficie durante una selezione.
Esegue uno snap e vincola il cursore ad una superficie durante una selezione.
Snap all'oggetto Perpendicolare (A)
Esegue uno snap perpendicolare ad una curva.
Snap all'oggetto PerpendicolareDa
Vincola il cursore lungo una linea perpendicolare rispetto ad una curva.
Esegue snap ad oggetti punto, punti di controllo, punti di modifica e punti di inserimento di blocchi o testi.
Effettua uno snap ad un punto su una curva che si trova sul punto di massimo x o y relativo al piano di costruzione corrente.
Esegue uno snap tangente ad una curva.
Vincola il cursore lungo una linea tangente ad una curva.
Esegue uno snap ai vertici di una mesh.
Vedi anche
Impostare le unità del modello
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015