Le opzioni OpenGL gestiscono le opzioni di visualizzazione delle schede video che supportano l'accelerazione OpenGL.
Opzioni implementazione
Usa compressione texture
Le immagini vengono compresse man mano che vengono memorizzate. Quando un'immagine viene usata, essa viene decompressa. Visto che la compressione avviene con perdita di informazione, a volte i risultati possono apparire di minor qualità rispetto all'originale. La compressione libera memoria video ed il rapporto di compressione delle texture può arrivare ad essere 4:1.
Opzioni aspetto
Antialiasing
Nessuno
2x
4x
6x
8x
Filtro Mip map
Il filtro Mip map migliora la qualità delle texture in base alla distanza o allo spazio occupato. Le Mip map vengono generate quando l'immagine texture viene caricata per la prima volta, ed il numero di mappe create dipende dalle dimensioni dell'immagine originale. Per esempio: Se si carica un'immagine di 1024x1024 pixel, Rhino creerà una raccolta di copie campionate a partire dall'originale, con le seguenti risoluzioni:512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2 e 1x1 (un solo pixel). Le texture vengono scelte dall'insieme di texture in base alle dimensioni ed alla distanza, per generare delle immagini più uniformi e a grana più fine e ridurre gli effetti moiré.
Il più vicino
Lineare
Filtro anisotropico
Il filtro anisotropico accresce la precisione della resa dei dettagli degli oggetti con texture ed aumenta la qualità delle immagini che ritraggono texture poste su superfici inclinate rispetto alla camera.
Basso
Medio
Alto
Vedi anche
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015