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Propiedades de objeto
F3
Grosor construye un desfase de malla basado en la malla de renderizado del objeto.
Pasos
Seleccione los objetos a los que aplicar el grosor.
Nota
Grosor aparece como propiedad de objeto del objeto.
Los objetos dentro de bloques no pueden seleccionarse.
Administra las propiedades de grosor de los objetos seleccionados.
Activa y desactiva la visualización del grosor.
Configuración
Distancia
Define la distancia de grosor.
Solo desfase
Mueve la malla a una distancia especificada de la geometría existente.
Sólido
Rellena los bordes entre el original y la nueva malla para crear una malla cerrada.
Ambos lados
Dibuja el objeto en ambos lados del objeto, creando el doble de grosor donde se va indicando.
Véase también