Todos los comandos de Rhino se pueden utilizar en macros de comandos. Las macros de comandos se pueden ejecutar escribiendo el comando en la línea de comandos desde los botones de la barra de herramientas, las teclas de acceso directo, los alias de comandos, desde el comando LeerArchivoDeComandos o usando el comando Pegar para pegar un script a la secuencia de comandos de Rhino.
Las macros de comandos se escriben igual que las secuencias de comandos en la línea de comandos. Un espacio entre caracteres o una nueva línea tienen la misma función que pulsar la Intro en la línea de comandos.
Caracteres especiales
Carácter |
Significado en la macro |
*
|
Hace que el comando se repita automáticamente sin pulsar la Intro para reiniciar. |
!
|
Cancela el comando anterior. Un signo de exclamación (!) y un espacio al principio de cada macro cancelan cualquier comando anterior. En otras posiciones, se cancela la macro. Si es necesario, el signo de admiración se puede utilizar al final de la macro. |
_
|
Ejecuta el nombre del comando en inglés. Rhino se puede utilizar en varios idiomas. Las versiones en otros idiomas que no sean el inglés tendrán los comandos, las solicitudes, las opciones de los comandos, los cuadros de diálogo, los menús, etc., traducidos a sus respectivos idiomas. Los comandos en inglés no funcionarán en estas versiones. Para que los scripts escritos en inglés funcionen en todos los ordenadores (independientemente del idioma en que esté Rhino), es necesario que Rhino interprete los scripts en inglés. Por ejemplo: En la versión en inglés de Rhino, funcionará la siguiente macro: Circle 3Point 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Pero en la versión en español de Rhino, este script no funcionará. En su lugar, debe emplear una de estas macros: Círculo 3Puntos 0,0,0 1,1,0 0,3,0 Para asegurarse de que una macro funciona en todo el mundo, debe escribirla en inglés y añadir el guión bajo (_) delante de todos los nombres y las opciones de los comandos. |
-
|
Suprime el cuadro de diálogo. Ahora todos los comandos se pueden convertir en macros para usar en la línea de comandos (incluso los comandos que tienen cuadros de diálogo por defecto). Para suprimir el cuadro de diálogo y usar las opciones en la línea de comandos, añada un guión (-) delante del nombre del comando. |
'
|
El siguiente comando es un comando anidable. La manipulación de vistas y planos de construcción y las referencias a objetos son anidables. Los comandos de creación de geometría no son anidables. Las referencias a objetos de una sola designación y los filtros de designación de subobjetos son automáticamente anidables y no requieren apóstrofe. |
/
|
Si el primer carácter de una macro de una barra de herramientas no es "!" y el último carácter es "\", el script se ejecuta en la línea de comandos sin la tecla Intro, de modo que puede agregarse más información. Esta función es conveniente para crear una cadena de comandos de partes como dígitos, puntos decimales, ángulos (como "<45") que se encuentran en botones, creando un "teclado numérico" en la pantalla. |
~
|
Suprime las opciones de comando para evitar desorden en las respuestas del comando. Las opciones siguen funcionando como siempre. |
; (punto y coma) |
Comentario: Las líneas que empiezan con un punto y coma (;) no forman parte de la macro, sino que permiten documentar la macro o probar entradas alternativas. Por ejemplo: ; Macro de prueba |
Ejemplos
Dibujar un círculo
Esta macro crea un círculo centrado en el punto 5,5 con un radio de 10:
708! _-Circle 5,5 10
Los espacios entre las entradas equivalen a pulsar la tecla Intro cuando escribe el comando manualmente.
Anular la selección de objetos y ejecutar el comando Mover
Esta macro inicia el comando Mover, pero se asegura de que no haya objetos seleccionados antes de solicitar los objetos a mover:
715! _SelNone _Move
Crea una curva a través de puntos
Esta macro crea un grupo de tres puntos, los selecciona todos y crea una polilínea a través de los puntos:
717! _SelAll _Points _Pause _Pause _Pause _Enter _Invert _CurveThroughPt _EnterEnd
Funcionamiento de este script:
719! _SelAll |
Cancela todos los comandos previos y selecciona todos los objetos del modelo. |
_Points |
Ejecuta el comando Puntos. |
_Pause _Pause _Pause |
Permite designar tres posiciones de puntos. |
_Enter |
Simula un Intro, lo que detiene la creación de objetos de puntos. |
_Invert |
Invierte la selección. Todos los objetos visibles se seleccionaron al inicio de la secuencia de comandos, de manera que después del comando Invert sólo se seleccionarán los objetos de puntos recién creados. |
_CurveThroughPt |
Crea una polilínea a través de objetos de puntos. |
_EnterEnd |
Completa el comando. |
Evitar un cuadro de diálogo
! -_Rebuild _Pause _Points=10 _Degree=3 _Enter
Seleccione una curva y luego ejecute esta macro. Todas las opciones serán definidas por la macro.
Para probar estas macros
Seleccione la macro desde este mismo tema de la Ayuda.
Pulse Ctrl + C para copiarlo al portapapeles.
Haga clic en la línea de comandos de Rhino y pulse Ctrl + V para pegar la macro.
Comandos especiales para scripts
Pausa |
Detiene una macro para que el usuario introduzca información. Ejemplo ! _Circle _Pause 50 Esta macro solicita un punto y luego dibuja un círculo centrado con un radio de 50 unidades. |
Intro |
Simula un Intro dentro de una macro. Este comando no repite el comando anterior como lo hace la tecla Intro. |
IntroFin |
Completa el comando. |
DesactivarRedibujado |
Evita volver a dibujar en la pantalla o hacer cambios en el plano de construcción o en la cámara durante las macros. |
ActivarRedibujado |
Vuelve a activar la pantalla para dibujar después del comando DesactivarRedibujado. |
DesactivarEco |
Desactiva la copia de los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos. |
Eco |
Copia los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos. |
Herramientas
Comandos
Editor de macros
El comando EditorDeMacros abre una ventana de edición para crear y comprobar macros.
Panel Editor de macros
Pasos
Introduzca los comandos en la ventana Editor de macros.
Para probar la macro, haga clic en Ejecutar.
Para eliminar la macro, haga clic en Suprimir.
Notas
Si selecciona una parte del texto y hace clic en Ejecutar, sólo se ejecutará la parte seleccionada de la macro.
Si hace clic con el botón derecho del ratón, aparecerá un menú contextual para seleccionar todo, copiar, pegar, suprimir, ejecutar, etc.
Herramientas
Comandos
Leer desde archivo
El comando LeerArchivoDeComandos lee y ejecuta una macro de comandos desde un archivo de texto.
Pasos
En el cuadro de diálogo Abrir archivo de texto, seleccione el archivo.
El contenido del archivo se copiará en la línea de comandos, y las líneas del archivo de comandos se interpretarán como si se hubiera escrito en la línea de comandos.
Notas
Cuando cree archivos de comandos, utilice el comando Intro, que equivale a pulsar Intro para ejecutar los comandos.
Si suele leer un archivo en particular bastante a menudo, asigne el comando LeerArchivoDeComandos a un botón de la barra de herramientas con el nombre del archivo. Por ejemplo:
-LeerArchivoDeComandos miarchivo.txt
Si el nombre del archivo tiene espacios, ponga el texto entre comillas. Por ejemplo:
-LeerArchivoDeComandos "mi archivo.txt"
Ejemplo
Cree un archivo de texto como el siguiente ejemplo que tiene comandos para crear todas las curvas, y luego cree todas las curvas de una vez con el comando LeerArchivoDeComandos.
810! _interpcrv
23,5,0
23.2,5,0
23.7,5.2,1
_Enter
_interpcrv
26.1,4.9,1.1
26.8,4.9,1.0
27.1,4.8,0.9
_Enter
etc&.
El comando Eco copia los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos.
Para desactivar la copia de comandos, utilice el DesactivarEco.
El comando DesactivarEco desactiva la copia de los comandos de las macros en la ventana de historial de comandos.
Para activar la copia de comandos, utilice el Eco.
Nota: DesactivarEco o _DesactivarEco tiene que ser la primera palabra de la macro para que funcione correctamente. Todo lo demás, incluido el punto de exclamación, debe seguir separado por un espacio en blanco.
El comando Intro funciona como pulsar la tecla Intro para usar en scripts o en programación de botones de las barras de herramientas.
Ejemplo
Este script define un plano de construcción mediante tres puntos designados:
'_CPlane _3Point
_Pause _Pause _Pause _Enter
El comando IntroFin funciona como pulsar la tecla Intro para usar en macros o en programación de botones de las barras de herramientas.
IntroFin es útil cuando un comando tiene muchas opciones, como Opciones o PropiedadesDeDocumento, y quiere salir del comando sin contar los Intro necesarios para volver a la solicitud de comando inicial. Por ejemplo:
850! _-PropiedadesDeDocumento_Malla _Personalizada_MáxAristaDeSup .01
requiere al menos dos o tres Intro para salir del comando. Con IntroFin, el comando permite salir directamente cuando quiera.
Ejemplo
854! _-PropiedadesDeDocumento_Malla _Personalizada_MáxAristaDeSup .01
Archivo
Salir
El comando Salir cierra la sesión actual de Rhino.
Para acceder a las opciones de la línea de comandos
Introduzca un guión delante el nombre del comando -Salir.
Opciones de la línea de comandos
Sí
No
Cancelar
Ejemplo
Esta macro solicita un punto y luego dibuja un círculo centrado con un radio de 50 unidades.
862! _Circle _Pause 50
El comando Pausa detiene una macro para introducir datos.
El comando Ejecutar ejecuta otra aplicación desde Rhino.
Pasos
Introduzca un nombre y una ruta del archivo a ejecutar.
El comando DesactivarRedibujado desactiva el redibujado en la pantalla, en el plano de construcción o en la cámara durante los scripts.
Para activar el redibujado de pantalla
Utilice el comando ActivarRedibujado.
El comando ActivarRedibujado activa el redibujado en la pantalla, en el plano de construcción o en la cámara durante los scripts.
Para desactivar el redibujado de pantalla
Utilice el comando DesactivarRedibujado.
RhinoScript es un plug-in para ejecutar scripts. Los lenguajes de script permiten bucles, nombres variables, búsqueda de archivos, peticiones y mucho más.
Puede utilizar los siguientes comandos:
Los pasos básicos son
Escriba una función de script.
Los scripts de Rhino utilizan la extensión de archivo .rvb.
Ejecute el comando CargarScript para cargar un script en la memoria.
Utilice el comando EjecutarScript para ejecutar el nombre de la función.
Para obtener más ayuda sobre scripts
En el menú Ayuda de Rhino, haga clic en Plug-ins y luego en RhinoScript.
Para más información sobre scripts específicos de Rhino, consulte la página: http://wiki.mcneel.com/rhino/basicmacros.
Menú Herramientas
Script de Rhino
Cargar
El comando CargarScript lee un archivo de script del disco, lo carga en el interpretador de scripts y lo ejecuta.
Pasos
En el cuadro de diálogo Cargar archivo de script, haga clic en el menú Ayuda.
Los programadores de RhinoScript pueden consultar la siguiente referencia en línea: http://www.rhino3d.com/5/rhinoscript/index.html.
Menú Herramientas
Script de Rhino
Ejecutar
El comando EjecutarScript ejecuta un script previamente cargado.
Pasos
En el cuadro de diálogo Ejecutar subrutina de script, haga clic en el menú Ayuda.
Herramientas
Script de Rhino
Editar
El comando EditarScript abre un editor de texto para la edición de archivos de RhinoScript.
Pasos
En el cuadro de diálogo Editar script, haga clic en el botón Ayuda.
Herramientas
Script de Python
Ejecutar
El comando EjecutarScriptDePython ejecuta un script de Python.
Los programadores de Rhino.Python pueden consultar la siguiente referencia en línea: http://www.rhino3d.com/5/ironpython/index.html.
-EjecutarScriptDePython
Opciones
ReiniciarMotor
Fuerza el reinicio del motor Python. Este comando solo sirve cuando se escriben y prueban scripts de Python que abarcan varios archivos.
Herramientas
Script de Python
Editar
El comando EditarScriptDePython permite editar un script de Python.
Para más información sobre scripts específicos de Rhino, consulte la página: http://wiki.mcneel.com/developer/python.
El comando DefinirTextoDeUsuario asocia información de texto a un objeto.
La información se guarda en un formato clave/valor similar al que usa el registro de Windows.
La información se recupera con el comando ObtenerTextoDeUsuario. Este información también se puede adjuntar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.
Se puede acceder fácilmente a esta información en .NET y Visual Basic.
Ejemplo
Clave de texto = Peso
Texto = Kilogramos
Para eliminar una clave
Seleccione objetos.
Introduzca una clave de texto.
Escriba "" (comillas dobles).
Opciones
AsociarA
Asocia información de texto a la geometría del objeto.
Si la información no está estrechamente asociada a la geometría, asóciela a la geometría. Por ejemplo, debería asociarse un radio de círculo a la geometría porque la información no será válida si el círculo está editado mediante puntos de control y se ha convertido a curva NURBS .
Asocia información de texto a los atributos de un objeto.
Si la información es información de atributos de alto nivel, como el color, debería asociarse a los atributos del objeto. La información de los atributos permanecerá cuando un objeto se edite con puntos de control, se recorte, se copie, etc.
El comando ObtenerTextoDeUsuario recupera la información de texto asociada a un objeto con el comando DefinirTextoDeUsuario. Esta información también se puede recuperar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.
El comando DefinirTextoDeUsuarioEnDocumento adjunta información de texto a un archivo .3dm de Rhino.
La información se guarda en un formato clave/valor similar al que usa el registro de Windows.
La información se recupera con el comando ObtenerTextoDeUsuario. Este información también se puede adjuntar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.
Se puede acceder fácilmente a esta información en .NET y Visual Basic.
Pasos
Introduzca una clave de texto.
Escriba el texto.
El comando ObtenerTextoDeUsuarioEnDocumento recupera la información de texto adjuntada con el comando DefinirTextoDeUsuario. Esta información también se puede recuperar mediante los plug-ins .NET y los scripts de VisualBasic.
Pasos
Introduzca una clave de texto o pulse la Intro para todas las claves.