Importación/Exportación OBJ

El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa solamente la geometría 3D e incluye solo la posición de cada vértice, la posición UV de cada vértice de coordenadas de texturas, las normales y las caras que componen cada polígono definido como lista de vértices, y los vértices de texturas. De manera predeterminada, los vértices se guardan en el sentido contrario a las agujas del reloj, con lo cual la declaración explícita de las normales es innecesaria.

Importar

Opciones de importación OBJ

Importar grupos OBJ como

Nada

Grupos

Capas

Nombres de objetos

Importar objetos OBJ

Importar solo como objetivo de morphing

Invertir orden de grupo

Omitir texturas

Mapear Y de OBJ en Z de Rhino

Separar texturas de 32 bits en archivos diferentes

Exportar

Opciones de exportación OBJ

Guardar objetos como

NURBS

Las curvas y superficies de Rhino se exportan como curvas y superficies NURBS .

Malla poligonal

Las superficies se traducen a objetos de mallas poligonales. En el cuadro de diálogo Crear malla desde objeto NURBS, configure el modo en que Rhino crea mallas poligonales a partir de geometría NURBS. Las curvas no se exportan.

Guardar curvas de corte de superficie como

Polilíneas

Cuando se exportan superficies NURBS, las polilíneas se aproximan a las curvas de corte. La geometría no iguala la precisión de exportar recortes como curvas. Esta opción se incluyó en un principio para exportar a Alias. Ahora debería poder usar IGES para exportar a Alias.

Curvas

Cuando se exportan superficies NURBS, las curvas de corte se traducen a NURBS. Las curvas de corte NURBS proporcionan más precisión que la exportación de recortes como polilíneas.

Caracteres de fin de línea

Windows (CRLF)

Enter + salto de línea.

Mac PS X. Unix (LF)

Sólo salto de línea.

Mac OS 9 (CR)

Sólo retorno de carro.

Exportar nombres de objetos de Rhino

Exporta nombres de objetos.

No exportar nombres de objetos

Como grupos OBJ (Usar para exportar a 3dsMax)

Como objetos OBJ

Exportar nombres de capa/grupo de Rhino

Exporta nombres de capas.

Estas opciones permiten exportar datos a programas que no soportan agrupaciones anidadas. El plug-in de importación de OBJ para 3D Studio MAX es un ejemplo. Para exportar a 3ds max, seleccione No exportar nombres de capa/grupo.

No exportar nombres de capa/grupo

Capas como grupos OBJ

Grupos como grupos OBJ

Ordenar por grupos OBJ

Soldado de vértices

No modificada

Completamente desoldada

Desuelda toda la malla antes de exportarla

Soldada

Exporta un solo vértice de cualquier posición especificada (p. ej., el vértice topológico), pero exporta todas las normales y coordenadas de textura asociadas con el vértice de malla.

 

__ Dígitos importantes

Exportar coordenadas de textura de malla

Exportar normales de vértice de malla

Exportar definiciones de materiales

Crea un archivo .mtl con el mismo nombre que el archivo .obj. El archivo .MTL contiene una definición de material por objeto. En el archivo .OBJ también se incluyen referencias a esos materiales.

Esta opción define el material difuso OBJ al material de visualización del objeto si no hay ningún material de renderizado asignado.

Mapear Z de Rhino en Y de OBJ

Traduce el modelo exportado de una orientación superior Z a una orientación superior Y.

Ajustar líneas largas

Exportar notas

Si intenta exportar objetos no válidos, la exportación fallará. Utilice el comando SelObjDeficientes para detectar objetos no válidos antes de la exportación.

Asigne un nombre de material a un objeto en Propiedades de material. El nombre de este material se exporta en un archivo .mtl para que sea utilizado por el renderizador.

Los nombres de las capas y los objetos se exportan en el archivo OBJ como nombres de grupo OBJ. Los espacios en los nombres de las capas u objetos se convierten en caracteres de guión bajo ( _ ).

Véase también

Wikipedia: Wavefront OBJ.