Importación/Exportación de VRML (.vrml, .wrl)

VRML (Virtual Reality Modeling Language) es un formato de archivo estándar para representar gráficos vectoriales interactivos 3D, diseñados particularmente teniendo en cuenta la World Wide Web. Ha sido reemplazado por X3D.

Importar

Nota

Solo pueden importarse archivos VRML 2.

Se importarán los focos, las luces puntuales y las luces direccionales.

Exportar

Opciones de exportación VRML

Versión

Pruebe la 2.0 en primer lugar. Si no funciona con el visor VRML, inténtelo con la versión 1.0.

1.0

2.0

Opciones

Normales de vértice

Sólo se exportarán al archivo VRML las normales de vértice de las mallas poligonales calculadas desde las superficies NURBS. Esto puede mejorar la apariencia de los objetos en el visor y aumentará bastante el tamaño del archivo WRL.

Coordenadas de textura

Las coordenadas de mapeado de texturas UV se exportan al archivo VRML.

Colores de vértice

Para que los colores de vértice se exporten, seleccione una malla con colores de vértice, por ejemplo, una malla importada de VRML o una malla con el comando ExtraerMallaDeAnálisis.

Nota

Se exportará la vista Superior predeterminada.

El color de renderizado y la transparencia determinan las propiedades del material de renderizado al archivo VRML.

El color de fondo del renderizado se exporta como color de fondo a VMRL2.

Se exportarán los focos, las luces puntuales y las luces direccionales.

Se exportarán los nombres de material asignados a los objetos en Propiedades de material.

Algunos clientes VRML son incompatibles con el brillo del material (especularidad) establecido a cero. Utilizando Cortona y Cosmo Player, los objetos con cero de brillo se sombrean completamente en blanco. Si el brillo es cero, Rhino aumenta el brillo a un valor superior a cero (usamos 1, pero el valor no importa) y establece el color a negro. El color especular negro da como resultado una superficie mate en el visor VRML.

Las asignaciones de textura no se exportan.

Véase también

Wikipedia: VRML