Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.
Opciones de importación FBX
Enviar un informe de error si se detectan objetos no compatibles en el archivo
Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.
Importar notas
Lee mallas poligonales con materiales y texturas asociados.
Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.
Las posturas y los esqueletos no se pueden leer porque Rhino no tiene modo de representarlos.
Los objetos NURBS y los parches no se importan.
Opciones de exportación FBX
Exportar objetos NURBS como
NURBS
Sólo mallas
Exportar materiales como
Lambert
Phong
Exportar archivo como
Binario versión 7
ASCII versión 7
Binario versión 6
Ascii versión 6
Exportar notas
Exporta mallas con materiales y texturas.
Soporte limitado de curvas y superficies NURBS .
Véase también