Importación/Exportación de MotionBuilder (.fbx)

Tecnología de intercambio de activos Autodesk FBX que se utiliza en los paquetes de creación de contenido de Autodesk—Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y Autodesk Softimage.

Importar

Opciones de importación FBX

Enviar un informe de error si se detectan objetos no compatibles en el archivo

Pueden aparecer objetos no compatibles. Si desea enviar un informe de error cuando se detecten estos objetos, marque esta casilla.

Importar notas

Lee mallas poligonales con materiales y texturas asociados.

Soporte limitado de curvas y superficies NURBS.

Las posturas y los esqueletos no se pueden leer porque Rhino no tiene modo de representarlos.

Los objetos NURBS y los parches no se importan.

Exportar

Opciones de exportación FBX

Exportar objetos NURBS como

NURBS

Sólo mallas

Exportar materiales como

Lambert

Phong

Exportar archivo como

Binario versión 7

ASCII versión 7

Binario versión 6

Ascii versión 6

Exportar notas

Exporta mallas con materiales y texturas.

Soporte limitado de curvas y superficies NURBS .

Véase también

Autodesk FBX