Importación/Exportación de archivos de 3D Studio (.3ds)

3DS es uno de formatos de archivo utilizados por el software de renderizado, animación y modeladoAutodesk 3ds Max.

Nota: Rhino no admite archivos con la extensión .max.

La especificación del formato .max es no es pública. Puesto que el contenido del archivo depende mucho de los datos del plug-in utilizados para crear la escena, no tiene mucho sentido procesar el archivo fuera de 3ds Max. Consulte la página CG Society 3ds Max File Formats.

Importar

Opciones de importación 3DS

Importar notas

Los archivos 3DS contienen objetos de mallas poligonales. Los objetos de mallas poligonales se importan en Rhino como objetos de mallas poligonales. No se convierten a NURBS.

Rhino puede leer coordenadas de mapeado de texturas desde archivos 3DS.

Exportar

Exportar notas

La exportación de 3DStudio utiliza nombres de objetos exactos siempre que sea posible.

Si el nombre del objeto en Rhino es: NombreDeObjetoDeRhino, la exportación 3DS utiliza los primeros 10 caracteres del nombre, porque MAX y 3DS sólo admiten nombres de objetos de hasta 10 caracteres. El resultado de este ejemplo es: RhinoObjec

Entonces Rhino comprueba si el nombre del objeto ya se ha utilizado o no. Si se ha utilizado, el nombre del objeto se truncará a 6 caracteres y se añadirá una cifra de 3 dígitos: RhinoO_010 La cifra corresponde a los tres últimos dígitos del contador de mallas del exportador.

Si no se define ningún nombre de objeto, Rhino utiliza un nombre genérico: Obj_000010. En este caso, la cifra corresponde a los últimos seis dígitos del contador de mallas.

Véase también

Wikipedia: .3DS