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Renderizado de Rhino

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Menús

La página Propiedades de documento: Renderizado de Rhino administra la configuración del Renderizador de Rhino para el modelo actual.

El renderizado básico admite focos, luces puntuales, luces direccionales, luces rectangulares y luces lineales.

Antes de ejecutar el comando

En el menú Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizado de Rhino.

Para obtener más información sobre cómo asignar materiales de renderizado a objetos, véase Editor de materiales.

Resolución y antialias

Resolución

Vista

La vista activa se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.

Personalizado

La vista activa se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.

Tamaños predefinidos

La vista activa se renderiza utilizando la resolución de píxeles seleccionada.

Nota: Si agrega un archivo de texto denominado render_sizes.txt a la carpeta donde se encuentra el ejecutable de Rhino (.exe), el Renderizador de Rhino y otros renderizadores leerán este archivo de texto para los tamaños de renderizado personalizados.

Ejemplo:

// Mis tamaños de renderizado personalizados
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900

Tamaño

Calcula el tamaño de la imagen en el sistema de unidades seleccionado basado en la configuración de resolución y PPP. Sirve para determinar el tamaño de la imagen para la impresión.

Unidades

Define el tamaño de la imagen en píxeles, pulgadas, milímetros o centímetros.

PPP

Puntos de imagen por pulgada.

Bloquear relación anchura/altura de vista

Mantiene la relación anchura/altura de la vista. Cuando se modifica la altura o la anchura, la otra dimensión también cambia.

Antialias

Método para suavizar los bordes dentados a lo largo de líneas y curvas de texto o gráficos. Esto se realiza mediante un proceso matemático que muestrea mucho los píxeles. La causa del aliasing es una resolución de pantalla limitada. Los efectos de aliasing son líneas diagonales escalonadas y efectos moiré como un tablero de ajedrez.

Sin antialias (izquierda), 8x (derecha).

Rhino calcula cada píxel de la imagen renderizada con el promedio de varias muestras tomadas del área de píxeles. De este modo, la imagen aparece más suave, pero también ralentiza el renderizado.

Luz ambiental

Color

Define el color del punto más oscuro de los objetos de la escena en la imagen renderizada. El color de las áreas con luz baja del modelo es una mezcla del color del objeto y el color de la luz ambiental.

Color inferior

Define un color diferente para el área inferior.

Fondo

El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.

Color sólido

Muestra un color sólido.

Fondo de color sólido.

Seleccione el color del fondo.

Gradiente

Muestra un gradiente de dos colores.

Permite seleccionar el color de la parte inferior del fondo.

Entorno

Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.

Papel tapiz

Muestra el papel tapiz de la vista actual.

Papel tapiz en la vista perspectiva.

Estirar para ajustar

Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.

Papel tapiz con relación de aspecto normal (izquierda) y estirado para ajustarse al contenido (derecha).

Fondo transparente

El fondo se renderiza con un canal alfa para la transparencia. La imagen debe guardarse en un formato de archivo que sea compatible con la transparencia de canal alfa (.png, .tga, .tif).

Luz cenital

Activa la luz cenital.

Luz cenital desactivada (izquierda) y activada (derecha).

Entorno personalizado

Define un entorno que se utiliza como iluminación de cielo.

Miscelánea

Utilizar luces en capas desactivadas

Controla si los focos de luz que están en capas ocultas o que se han ocultado con el comando Ocultar se renderizan.

Renderizar curvas

Las curvas se renderizan con las superficies.

Renderizar bordes de superficie y curvas isoparamétricas

Las curvas isoparamétricas y los bordes de las superficies se renderizan con las superficies.

Renderizar cotas y texto

Las cotas y los textos se renderizan con las superficies.

La página Propiedades de documento: Renderizado administra la configuración del Renderizador de Rhino para el modelo actual.

El renderizado básico admite focos, luces puntuales, luces direccionales, luces rectangulares y luces lineales.

Esta información también se muestra como panel.

Antes de ejecutar el comando

En el menú Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizado de Rhino.

Para obtener más información sobre cómo asignar materiales de renderizado a objetos, véase Editor de materiales.

Resolución y calidad

Resolución

La relación de aspecto se muestra a la derecha del menú.

Vista (<tamaño>)

La vista activa se renderiza utilizando el tamaño de píxeles de la vista.

Personalizada (<tamaño>)

La vista activa se renderiza utilizando la resolución personalizada. Introduzca la resolución de anchura y altura personalizadas en píxeles.

Tamaños predefinidos

La vista activa se renderiza utilizando la resolución de píxeles seleccionada.

Nota: Si agrega un archivo de texto denominado render_sizes.txt a la carpeta donde se encuentra el ejecutable de Rhino (.exe), el Renderizador de Rhino y otros renderizadores leerán este archivo de texto para los tamaños de renderizado personalizados.

Ejemplo:

// Mis tamaños de renderizado personalizados
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900

Bloquear relación de aspecto de vista

Mantiene la relación anchura/altura de la vista. Cuando se modifica la altura o la anchura, la otra dimensión también cambia.

Tamaño

Calcula el tamaño de la imagen en el sistema de unidades seleccionado basado en la configuración de resolución y PPP. Sirve para determinar el tamaño de la imagen para la impresión.

Unidades

Define el tamaño de la imagen en píxeles, pulgadas, milímetros o centímetros.

PPP

Píxeles de imagen por pulgada.

Calidad

La configuración Calidad ayuda a mejorar:

Problemas de bordes dentados y moiré.

El ruido granulado cuando se utilizan las opciones de Luz cenital, Pulido y Esmerilado, las luces rectangulares y lineales y la profundidad de campo.

Los problemas de granulado en texturas de alto contraste cuando se ven a distancia.

Las opciones de mayor calidad hacen que se proyecten más rayos por píxel y el resultado es que el tiempo de renderizado aumenta. Seleccione opciones de menor calidad cuando configure la escena, pero de mayor calidad cuando produzca una imagen final para presentarla.

Calidad=Calidad borrador (izquierda) y Calidad final (derecha).

Rhino calcula cada píxel de la imagen renderizada con el promedio de varias muestras. De este modo, la imagen aparece más suave, pero también ralentiza el renderizado.

Fondo

El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.

Color sólido

Muestra un color sólido.

Haga clic en la muestra de color para seleccionar el color para el fondo.

Gradiente

Muestra un gradiente de dos colores. El color de la parte superior del fondo de imagen es el Color sólido establecido más arriba.

Haga clic en la muestra de color para seleccionar el color para la parte inferior del fondo.

Entorno de 360º

Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.

Haga clic para asignar el entorno existente

Entornos predeterminados

Para empezar se incluyen los tres entornos básicos.

Sin entorno

La opción Sin entorno aplica un fondo gris.

Estudio

El entorno de Estudio ofrece una iluminación suave gracias a una imagen de alto rango dinámico.

Ejemplo de iluminación de estudio (izquierda) y fondo HDR (derecha).

Cielo de Rhino

El entorno Cielo de Rhino ofrece iluminación a partir de una imagen de alto rango dinámico del cielo.

Ejemplo de cielo de Rhino (izquierda) y fondo HDR (derecha).

Papel tapiz

Muestra el papel tapiz de la vista actual.

Papel tapiz en la vista perspectiva.

Estirar para ajustar

Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.

Papel tapiz con relación de aspecto normal (izquierda) y estirado para ajustarse al contenido (derecha).

Fondo transparente

El fondo se renderiza con un canal alfa para la transparencia. La imagen debe guardarse en un formato de archivo que sea compatible con la transparencia de canal alfa (.png, .tga, .tif).

Plano de suelo

Activa el plano de suelo.

Opciones de plano de suelo

Abre el panel Plano de suelo.

Utilizar un entorno personalizado para reflejos

Asigna un entorno personalizado en el que se reflejarán los objetos de la escena.

Iluminación

Sol

Activa el sol.

Configuración de sol

Abre el panel de Sol.

Luz cenital

Activa la luz cenital.

Luz cenital desactivada (izquierda) y activada (derecha).

Utilizar un entorno personalizado para iluminación de cielo

Define un entorno que se utiliza como luz cenital.

Luces

Abre el panel de Luces.

Luz ambiental

Define el color del punto más oscuro de los objetos de la escena en la imagen renderizada. El color de las áreas con luz baja del modelo es una mezcla del color del objeto y el color de la luz ambiental.

Utilizar luces en capas desactivadas

Controla si los focos de luz que están en capas ocultas o que se han ocultado con el comando Ocultar se renderizan.

Estructura alámbrica

Renderizar curvas

Las curvas se renderizan con las superficies.

Renderizar bordes de superficie y curvas isoparamétricas

Las curvas isoparamétricas y los bordes de las superficies se renderizan con las superficies. Se aplica el grosor de borde definido en Vista en modo renderizado.

Renderizar cotas y texto

Las cotas y los textos se renderizan con las superficies.

Interpolación y ajuste de color

Interpolación

Los imagen renderizada se produce normalmente con una profundidad de color superior a la de los monitores, que los tipos de archivo de bajo rango dinámico como JPEG, PNG y BMP pueden reproducir. El efecto más importante que causa son las bandas, un error de cuatización. La interpolación reduce los errores de cuatización y evita las bandas.

Ambos métodos de interpolación generalmente hacen lo mismo. A veces, uno puede ser mejor que el otro, pero normalmente Ruido simple es el mejor.

Ninguna

Sin interpolación.

Floyd-Steinberg

Este algoritmo realiza la interpolación mediante la difusión del error de cuantificación de un píxel con los píxeles adyacentes.

Ruido simple

Variación aleatoria de la información de brillo o color en las imágenes.

Gamma

El color de los archivos de imagen se corrige para que puedan cargarse byte a byte en los píxeles RGB de una pantalla de ordenador y que se vean bien en un monitor. Esto significa que la respuesta de color de una imagen estándar es "no lineal", es decir, tiene corrección de gama. La gamma hace referencia a la función que se utiliza para corregir la imagen.

El valor de gamma cambia y, por tanto, corrige la salida de la imagen.

Usar flujo de trabajo lineal

La visualización en modo Renderizado admite un flujo de trabajo lineal para calcular el color, la gamma y la iluminación con precisión.

La corrección gamma de imágenes bitmap que se cargan desde el disco se quita (la inversa de la cantidad del cuadro de edición Gamma) para que tengan una respuesta lineal antes de pasar al renderizador. El renderizador las renderiza en este estado sin corregir. La corrección gamma se aplica a la imagen entera finalizada. Este procedimiento sirve para mejorar el procesamiento del color en las imágenes renderizadas.

Desenfoque

La configuración de desenfoque es compatible con la configuración de desenfoque de los postefectos del Renderizador de Rhino. Esta configuración controla el desenfoque más lento pero más preciso que se genera al lanzar más rayos en la escena.

Desenfoque de cámara perspectiva

Sin desenfoque

Autoenfoque en objetos seleccionados

Ajusta la distancia focal y la apertura automáticamente para que los objetos seleccionados se rendericen nítidamente.

Número de muestras

Número de rayos por subpíxel que se genera para el efecto. Cuanto mayor sea el número, más preciso y más suave será el resultado y más tardará en renderizarse.

alteración

Cantidad de ruido radial que se agrega a los orígenes de los rayos. Cuanta más variación haya, más ruido tendrá la imagen, pero también se ocultarán los pasos de sombreado causados al combinar las imágenes a partir de varias muestras.

Enfoque manual

Distancia focal

Distancia a un plano perpendicular a la cámara que debe estar en foco.

Apertura

Apertura equivalente de una cámara réflex de un solo objetivo de 35mm.

Número de muestras

Número de rayos por subpíxel que se genera para el efecto. Cuanto mayor sea el número, más preciso y más suave será el resultado y más tardará en renderizarse.

alteración

Cantidad de ruido radial que se agrega a los orígenes de los rayos. Cuanta más variación haya, más ruido tendrá la imagen, pero también se ocultarán los pasos de sombreado causados al combinar las imágenes a partir de varias muestras.

Opciones avanzadas de renderizado de Rhino

Renderizar rejillas de aceleración

Tamaño de celda de rejilla de pantalla: ___ píxeles

Anchura y altura de cada celda de rejilla en píxeles.

Cuanto menor sea el tamaño de la celda de rejilla, más memoria necesitará, pero más rápido será el renderizado final.

Tamaño de rejilla de sombra de foco

El rayo de sombra es el rayo lanzado desde la escena hacia cada luz cuando se halla la intersección entre el rayo ocular y la escena. Normalmente, la mayor parte del tiempo de renderizado se usa trazando los rayos de sombra.

Para aumentar la velocidad de cálculo de los rayos de sombra de los focos de luz, el plug-in de renderizado divide el cono del foco en regiones rectangulares y vuelve a crear una lista de los objetos dentro de cada región. Este aumento de velocidad sólo se aplica a los focos de luz, porque son muy similares a las vistas, la posición de la luz es como una posición de cámara y el cono de luz define la vista.

La rejilla del foco de luz se define en número de celdas de rejilla en lugar de píxeles, porque no hay ningún tamaño de píxeles asociado con las luces.

Evitar sombras automáticas

Evita artefactos de autosombreado. Cuando se halla la intersección entre el rayo ocular y la escena, el punto de intersección se mueve (desfasa) hacia cada luz antes de calcular el rayo de sombra. El motivo es que siempre hay una aproximación numérica al calcular las intersecciones, y si el punto no se desfasa, el rayo de sombra podría volver a lanzarse sobre el mismo polígono, poniendo las sombras en lugares incorrectos. Puede ver los artefactos de autosombra si define la opción a cero y luego renderiza la escena.

Desfase de rayos

Cantidad de desfase.

Jerarquía de volúmenes envolventes de objetos y polígonos

El árbol BSP es otro modo de aumentar la velocidad de renderizado. En lugar de comprobar cada polígono uno a uno, los objetos y los polígonos se dividen en una jerarquía en forma de árbol basada en la posición en el espacio.

El plug-in de renderizado crea varios árboles, uno que contiene todas las cajas delimitadoras del objeto y una por objeto que contiene los polígonos de ese objeto.

El árbol BSP tarda un tiempo en crearse y ocupa bastante memoria. Un árbol más profundo puede tardar más en crearse, pero puede que renderice más rápido. Un árbol poco profundo es más rápido de crear, pero puede tardar más tiempo en renderizar.

Máx. profundidad de árbol

Controla las veces en que la escena se puede subdividir cuando se crea el árbol.

Nota: La profundidad árbol predeterminada es Auto y el tamaño del nodo es de 1. No debería ser necesario cambiar estas opciones a no ser que renderice una escena que sea tan grande que Rhino se queden sin memoria utilizando la configuración predeterminada.

Tamaño del nodo de destino ___ (objetos/polígonos)

Define el tamaño óptimo de cada nodo que contiene los objetos o polígonos.

Transparencia

Rebotes máx.

La opción de rebotes de transparencia controla cuántas veces se trazan los rayos que inciden en objetos transparentes: 12 significa que un conjunto de 12 láminas transparentes se renderizarán correctamente, pero la lámina 13 será opaca. Para que el tiempo de renderizado sea razonable, el límite es 15.

Gradiente de reflectividad

Rebotes máx.

La opción de rebotes de reflectividad controla cuántas veces se trazan los rayos que inciden en objetos reflectantes. Para que el tiempo de renderizado sea razonable, el límite es 15.

Véase también