El comando MezclaVariableDeSup crea una superficie de mezcla entre bordes de superficies que se intersecan con valores de radio variables, recorta las caras de las superficies originales y une las superficies resultantes.
Nota: Las superficies deben intersecarse.
Pasos
1. | Seleccione dos superficies que se intersecan para la mezcla de radio variable en las superficies cercanas al borde que se va a mezclar. En los bordes de superficie aparecerán manejadores. |
2. | Pulse Intro para utilizar el radio predeterminado. O bien, introduzca una nueva distancia de radio cada vez que la opción de Radio aparezca en la línea de comandos. |
3. | Especificar una opción de la línea de comandos
O bien, seleccione un manejador para editar. |
Tips for using handle grips
● | The default handles have one grip that can be dragged to change the radius. |
● | Any added or copied handles have two grips. |
● | Use the grip on the edge to move the handle along the edge. |
● | Use the grip in the center to change the radius at the handle location. |
RecortarYUnir
Recorta y une las superficie resultante en las superficies de entrada.
(missing or bad snippet)Sugerencias
● | Realice la mezcla siempre desde el radio más grande al radio más pequeño en el modelo. |
● | Quite los bordes que pueda antes de la mezcla con la opción FusionarTodasLasCaras o mediante la creación de superficies de un modo más fácil. Menos bordes intersecados = Menos problemas cuando la mezcla se desarrolla a lo largo de los bordes e intenta recortarse y unirse con las superficies adyacentes. |
● | Asegúrese de que hay suficiente espacio para que la superficie de mezcla se recorte y se una con las superficies adyacentes. Las relaciones de ángulo entre superficies, la doblez de la curva en el carril alrededor de las esquinas y el tipo de carril desempeñan un papel importante en cada caso particular. |
Véase también
Empalmar, mezclar o achaflanar curvas y superficies
Rhino Wiki: Advanced Filleting
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