Proyectar

El comando Proyectar crea curvas o puntos en una superficie que son las intersecciones de la superficie y las curvas o puntos proyectados hacia el plano de construcción.

Pasos

1. Seleccione las curvas y los puntos a proyectar.
2. Seleccione las superficies y polisuperficies.

Nota

Puede seleccionar todos los objetos de proyección y las superficies de destino antes de activar el comando.
Las curvas se proyectarán verticalmente al plano de construcción activo cuando termine de seleccionar las superficies.
Si la proyección omite las superficies y polisuperficies seleccionadas, no se creará una curva. Asegúrese de que el plano de construcción correcto está activo cuando seleccione las superficies.
El comando Atraer absorberá la curva hacia la superficie por los puntos más cercanos. El comando Proyectar no funcionará en situaciones donde quiera atraer una curva a un cilindro cuando la curva se encuentre alrededor del cilindro. Utilice el comando Atraer en este caso.
El comando Proyectar crea curvas complejas que se pueden simplifcar con el comando Reconstruir. Tendrá que tener cuidado con el comando Reconstruir y usar suficientes puntos para que la curva se pueda recortar.
El comando Proyectar puede ser más rápido que Extruir, junto con Recortar o Partir.
Las curvas de proyección suave crean curvas de corte suaves. Las formas básicas como las elipses, los círculos, las líneas y las curvas de forma libre funcionan perfectamente como curvas de proyección.

Opciones

Suelta

Proyecta puntos de edición hacia el plano de construcción en la superficie.

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CapaDeSalida

Especifica la capa para el resultado del comando.

Actual

Coloca el resultado en la capa actual.

Entrada

Coloca el resultado en la misma capa que la capa de entrada.

ObjetoDeDestino

Coloca el resultado en la en la misma capa que la superficie de destino.

Véase también

Crear curvas a partir de otros objetos

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 24-sep.-2015