Herramientas para curvas
Reparar geometría
Principal2
Orgánico
Edición de puntos
STL
Superficies
Edición
Puntos de control
Activar puntos de control
F10
El comando ActivarPuntos muestra los puntos de control.
Los puntos de control son coeficientes de las funciones básicas de NURBS. Algunas veces se denominan vértices de control o nodos.
Los puntos de control son "pinzamientos" situados en objetos como, por ejemplo, curvas, superficies, luces, contornos de tramas y cotas , que no se pueden separar de sus objetos.
Pasos
Seleccione objetos.
Nota
Cuando se editan los puntos de control de curvas que son suaves y están compuestas por varios segmentos de curva unidos, la curva se fusionará en una sola curva que no se puede explotar. Si es necesario, puede usar el comando Partir con la opción Punto y la referencia a objetos Nodo para dividir la curva en segmentos.
Para asegurarse que las costuras de las polisuperficies no se abran accidentalmente, no se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies. Para editar los puntos de control de una polisuperficie, con el comando Descomponer, descomponga el objeto en diferentes superficies o, con el comando ExtraerSup, extraiga las superficies que quiera editar.
Si los puntos de control están activados, se pueden seleccionar y eliminar. La eliminación de puntos de control modifica la forma la curva o superficie.
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Principal1
Principal2
Orgánico
Edición de puntos
STL
Superficies
Edición
Puntos de control
Desactivar puntos de control
F11
El comando DesactivarPuntos desactiva la visualización de los puntos de control y los puntos de edición.
El comando DesactivarSelecciónDePuntos desactiva los puntos de control y los puntos de edición de los objetos seleccionados.
Sólido
Edición de sólidos
Activar puntos de control
El comando ActivarPtSólidos activa los pinzamientos en los finales de bordes de superficies y polisuperficies unidas, incluidos sólidos cerrados.
Edición
Puntos de control
Mostrar puntos de edición
El comando ActivarPtosDeEdición muestra los puntos en la curva calculados según los promedios de nodos.
Por ejemplo, si el grado de la curva es tres y el vector nodal es
0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3
los puntos de edición son puntos de la curva que se calculan con estos parámetros:
0, 1/3, 1, 2, 8/3, 3
Los puntos de edición son como los puntos de control excepto que siempre están situados en la curva y mover un punto de edición generalmente cambia la forma de toda la curva (mover un punto de control sólo cambia la forma de la curva en una subregión). Los puntos de edición son más útiles cuando necesita un punto en el interior de una curva para que atraviese exactamente una determinada posición. La edición de puntos de control es preferible cuando quiere cambiar la apariencia de una curva y mantener la "lisura" es importante.
Pasos
Seleccione curvas.
Notas
En Rhino, los puntos de edición son puntos de una curva que se calculan según los nodos. No son nodos.
Si los puntos de edición están activados, se pueden seleccionar y eliminar. La eliminación de puntos de control modifica la forma la curva.
Véase también