EditorDeEntorno

Barras de herramientas

Menús

Los describen el espacio alrededor del modelo.

de entornos

Opciones de panel

Posterior

Retrocede hacia los entornos previamente seleccionados.

Adelante

Avanza hacia los entornos previamente seleccionados.

Nombre de elemento actualmente seleccionado

Muestra el icono y el nombre de la entornos actual.

Buscar

Buscar.

Menú

Muestra el menú Herramientas .

Ayuda

Acciones de vista previa de miniaturas

Haga clic con el botón derecho en una miniatura para ver el menú contextual.

Haga clic con el botón derecho en una miniatura para ver el menú contextual.

Haga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.

Haga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande.

Arrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.

Haga doble clic en la vista previa grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de grande resolución.

Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.

Haga clic con el botón derecho en el área de edición del texto para ver el menú contextual.

Creación y edición de entornos

Para crear un nuevo entorno

En el Administrador de entornos, haga clic en el botón Añadir nuevo entorno.

In the Open dialog box, select an environment type, or click More types.

Tipos

Empezar desde cero

Ofrece plantillas de materiales.

cargar desde archivo

Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.

Entorno básico

Crea un nuevo entorno básico.

Empezar desde existente

Muestra los entornos del modelo para utilizar como plantillas.

Crear una

Copia la entorno con sus atributos.

Para crear un nuevo entorno

En el Administrador de entornos, haga clic en el botón Añadir nuevo entorno.

En el menú, haga seleccionar un tipo de entorno.

Crear nuevo entorno

Crea un nuevo blank entorno

Se creará una nueva carpeta de librería.

Entorno básico

Crea un nuevo entorno básico.


Importar entorno desde archivo

Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.

Nombre

Nombre del entorno.

Tipo

Define el tipo de entorno.

Básico

Configuración de entorno básico

Fondo

El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja.

Para definir color de fondo

Permite seleccionar el color de fondo del entorno.

Imagen de fondo

Utiliza una imagen como fondo de entorno.

Para especificar una imagen

Restablece las control de textura.

(vacío - clic para asignar)

(clic para asignar textura)

Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.

Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

Proyección

Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.

Planar

Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.

Sondeo de luz

También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera.

Equirectangular

También se denomina proyección esférica. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera.

Mapa cúbico

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales.

Mapa cúbico vertical

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.

Mapa cúbico horizontal

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.

MapaE

La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.

Hemisférica

Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.

Rotación

Animar la rotación del ensamblaje de la lente.

Notas

Permite agregar notas al entorno.

Opciones de la línea de comandos

Para acceder a las opciones de la línea de comandos

Introduzca un guión delante el nombre del comando: -EditorDeEntorno.

Abra el panel Editor de entorno.

Opciones

Opciones de la línea de comandos de Muestra.

Añadir

Eliminar

Cambiar nombre

Cambiar

Duplicar

Véase también