Paneles y renderizado
Editor de entorno
Los describen el espacio alrededor del modelo.
Posterior
Retrocede hacia los entornos previamente seleccionados.
Adelante
Avanza hacia los entornos previamente seleccionados.
Nombre de elemento actualmente seleccionado
Muestra el icono y el nombre de la entornos actual.
Buscar
Buscar.
Menú
Muestra el menú Herramientas .
Ayuda
Haga clic con el botón derecho en una miniatura para ver el menú contextual.
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Haga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.
Haga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande.
Arrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.
Haga doble clic en la vista previa grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de grande resolución.
Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.
Haga clic con el botón derecho en el área de edición del texto para ver el menú contextual.
Para crear un nuevo entorno
En el Administrador de entornos, haga clic en el botón Añadir nuevo entorno.
In the Open dialog box, select an environment type, or click More types.
Tipos
Empezar desde cero
Ofrece plantillas de materiales.
cargar desde archivo
Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.
Entorno básico
Crea un nuevo entorno básico.
Empezar desde existente
Muestra los entornos del modelo para utilizar como plantillas.
Crear una
Copia la entorno con sus atributos.
Para crear un nuevo entorno
En el Administrador de entornos, haga clic en el botón Añadir nuevo entorno.
En el menú, haga seleccionar un tipo de entorno.
Crear nuevo entorno
Crea un nuevo blank entorno
Se creará una nueva carpeta de librería.
Entorno básico
Crea un nuevo entorno básico.
Importar entorno desde archivo
Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.
Configuración de entorno básico
El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja.
Para definir color de fondo
Permite seleccionar el color de fondo del entorno.
Imagen de fondo
Utiliza una imagen como fondo de entorno.
Para especificar una imagen
Restablece las control de textura.
(vacío - clic para asignar)
(clic para asignar textura)
Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace. Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.
Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.
Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.
Planar
Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.
Sondeo de luz
También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera.
Equirectangular
También se denomina proyección esférica. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera.
Mapa cúbico
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales.
Véase: Wikipedia: Mapeado cúbico.
Mapa cúbico vertical
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.
Mapa cúbico horizontal
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.
MapaE
La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.
Hemisférica
Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.
Rotación
Animar la rotación del ensamblaje de la lente.
Notas
Permite agregar notas al entorno.
Opciones de la línea de comandos
Para acceder a las opciones de la línea de comandos
Introduzca un guión delante el nombre del comando: -EditorDeEntorno.
Abra el panel Editor de entorno.
Opciones
Opciones de la línea de comandos de Muestra.
Añadir
Eliminar
Cambiar nombre
Cambiar
Duplicar
Véase también