● | Ein Mapping-Kanal enthält einen Satz Textur-Mapping-Parameter. Jeder Mapping-Kanal wird durch eine Zahl identifiziert. Ein Objekt kann eine beliebige Anzahl Kanäle haben und so über eine beliebige Zahl verschiedener Textur-Mapping-Typen verfügen. |
● | Texturen in Materialien können optional eine Kanalnummer zugeordnet haben. Wenn die Texturen an ein Objekt angewendet werden, wird die Textur anhand der passenden Kanalzahl an das Objekt angewendet. Der Standard von Textur-Kanälen ist Kanal 1. |
● | Wenn ein Objekt über kein angewendetes Textur-Mapping verfügt, wird UV-Flächen-Mapping verwendet, um die Textur zu mappen. |
Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015