OpenGL

In den OpenGL-Optionen werden die Optionen für OpenGL-Beschleunigergrafikkarten verwaltet.

Implementierungseinstellungen

Texturkomprimierung verwenden

Bilder werden komprimiert, wenn sie im Speicher gespeichert werden. Wenn ein Bild verwendet wird, wird es dekomprimiert. Da die Komprimierung verlustbehaftet ist, können Resultate manchmal gegenüber dem Original degradiert erscheinen. Texturen können bis zu einem Verhältnis von 4 zu 1 komprimiert werden, was Video-Speicher verfügbar macht.

Einstellungen der Darstellung

Antialiasing

Keine

2x

4x

6x

8x

Mip-Map-Filterung

Die Mip-Map-Filterung verbessert die Texturqualität basierend auf dem belegten Abstand oder Raum. Mip-Maps werden erzeugt, wenn das Texturbild zuerst geladen wird und die Anzahl erzeugter Maps von der ursprünglichen Bildgröße abhängt. Zum Beispiel: Wenn Sie ein 1024x1024 großes Bild laden, erzeugt Rhino ähnliche Bilder, gestützt auf dem Original in den folgenden Auflösungen: 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2, 1x1 (einzelner Pixel). Gestützt auf Größe und Abstand werden Texturen aus der Texturensammlung ausgewählt, um weichere, weniger körnigere Bilder zu erzeugen und Moiré-Muster zu erzeugen.

AmNächsten

Linear

Anisotropische Filterung

Die anisotropische Filterung verbessert die Deutlichkeit und Schärfe von texturierten Objekten und verbessert die Bildqualität für Texturen, die in tiefen Winkeln relativ zur Kamera visualisiert werden.

Anisotropische Filterung aus (links) und ein (rechts).

Niedrig

Mittel

Hoch

Siehe auch

Wikipedia: Mipmap

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015