细分物件的网格化方法

在 Rhino 中,细分物件可通过三种不同的方法进行网格化,以用于渲染、工作视窗显示、曲面分析和网格转换。三种网格化方法分别为:静态网格化、自适应网格化和绝对网格化。

静态网格化

每个 SubD 四边形生成的网格四边形数量基于 SubD 的面数。

  • 静态网格无法进行配置或预览。
  • 着色工作视窗中 (着色、渲染、半透明、X 光显示模式) 的细分物件使用静态网格化。
  • 静态网格会减少密集 SubD 物件的显示网格面,以提高显示性能,并且不提供额外的控制选项。

自适应网格化

每个 SubD 四边面生成的网格数量取决于 SubD 的面数以及网格对话框中的细分滑块设置。

  • 自适应网格化可以通过提供额外控制选项,减少密集 SubD 物件的渲染网格面数量。

绝对网格化

每个 SubD 四边面生成的网格数量是固定的,不受 SubD 总面数影响。

  • 细分滑块设置对所有 SubD 面应用固定的细分级别。

  • 较高的绝对细分级别可能会从密集的 SubD 生成过多网格面,从而导致系统内存不足。

这些网格化方法的详细信息