Zebra
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分析 曲面 > 斑马纹 |
Zebra 指令使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。
EMap 指令是许多以视觉分析曲面的指令之一。这些指令使用 NURBS 曲面评估与渲染技术帮助您以视觉分析曲面的平滑度、曲率及其它重要的属性。
步骤
- 设定斑马纹的方向、宽度、颜色。
- 您可以将班马纹的颜色与底色设成高对比的颜色,使班马纹显示更清楚。
斑马纹分析的第一步是设定分析网格的密度,分析网格不够精细而无法达到分析的要求时,可以提高分析网格的密度。
选项
加选物件
新增更多物件以进行分析。
减选物件
从分析中移除已选取的物件。
调整网格
打开 分析网格选项以更改分析网格的密度。增加网格密度可提高分析精度。
还原默认值
将设置重置为默认值。
模式
用于显示曲面分析的图案样式。
条纹
两种颜色交替的条纹。
格线
矩形单元格组成的图案。
点
圆点图案。
彩虹
彩虹色条纹。
距离
等距同心彩色环。
放射状
向中心点汇聚的细条纹。
静态
锁定图案位置,防止图案随视图方向移动。
/
点击按钮指定图案的方向或轴。
频率
控制图案显示的密度。
旋转
调整图案方向,范围 ±90 度。
尺寸
调整图案的缩放比或宽度。
值为 100% 时,图案尽可能铺满整个背景。
模糊
控制背景色与前景色之间过渡的柔和度。
背面
图案背面的颜色。
前景
图案的显示颜色。
解读斑马纹
位置连续 (G0)
如果斑马线在曲面连接的地方出现了扭结或错位,说明曲面在这个位置只是简单的接触在一起,这种情况是 G0 (仅位置) 连续。
正切相同但曲率不同 (G1)
如果两个曲面相接边缘处的斑马纹相接但有锐角,两个曲面的相接边缘位置相同,切线方向也一样,代表两个曲面以 G1 (位置 + 正切)连续性相接。以 FilletSrf 指令建立的曲面有这样的特性。
位置、正切、曲率相同 (G2)
如果两个曲面相接边缘处的斑马纹平顺地连接,两个曲面的相接边缘除了位置和切线方向相同以外,曲率也相同,代表两个曲面以 G2 (位置 + 正切 + 曲率)连续性相接。BlendSrf、MatchSrf 及 NetworkSrf 指令可以建立有这样特性的曲面。NetworkSrf 指令只有在以曲面的边缘为边缘曲线时才可以选择 G1 与 G2 连续。
如果您要使用 Zebra 指令分析的曲面没有分析网格存在,Rhino 会以 网格选项对话框中的设置建立在工作视窗中不可见的分析网格。
曲面分析网格会储存在 Rhino 的文件里,这些网格可能会让文件变的很大。RefreshShade 指令与 Save、SaveAs 指令的仅储存几何图形选项可以清除文件中的分析网格。
分析自由造型的 NURBS 曲面时,必需使用较精细的网格才可以得到较准确的分析结果。
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ZebraOff 指令关闭斑马纹分析及斑马纹选项对话框。
步骤
- 关闭斑马纹选项对话框。